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《口袋妖怪》都市传说 听紫苑镇BGM“发疯自杀” 是怎么回事?

时间:2007-01-25

这款游戏很多人说是面对孩童的,这是不可否认的,包括动漫作品的惯用套路,虽说依然有很多老粉丝们不断的追,但这毫无疑问是一部面向子供的作品,至于游

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《口袋妖怪》都市传说,听紫苑镇BGM“发疯自杀”,是怎么回事?

《口袋妖怪》,在国内说起这个名词,或许有人兴奋,有人无感,但如果是说《神奇宝贝》或者是《宠物小精灵》必然就会恍然大悟了,这主要还是因为当年的翻译问题所带来的名字不统一,而且《宠物小精灵》这部动漫最初就是由游戏改编而来的,所以当中的很多设定也是与游戏有莫大的关系,不过国内玩家们为了能区分游戏和动漫的区别,所以就称呼游戏为《口袋妖怪》,动漫则是《精灵宝可梦》。

这款游戏很多人说是面对孩童的,这是不可否认的,包括动漫作品的惯用套路,虽说依然有很多老粉丝们不断的追,但这毫无疑问是一部面向子供的作品,至于游戏嘛!这就要另说了,虽然有很多小孩子喜欢,但是这不代表是一款简单的儿童游戏,实际上是非常复杂的游戏,绝不是简单的养成对战类的游戏,不过无论是游戏也好,动漫也罢,《精灵宝可梦》自打问世以来就有很多的都市传说,都市传说也是日本非常流行的怪谈文化,因此出现这类传说也就不足为奇了,但有意思的是,为何充满正能量,很多孩子喜欢的精灵宝可梦系列会成为都市传说的焦点呢?

这也是可以理解的,首先来说,这个系列的诞生已经二十多年了,第一部动漫作品早在1997年就问世了,游戏的话就更早了,在那个网络环境,通讯环境还并不发达的情况下,在当时,就算已经是发达国家的日本也还是一样,而宝可梦系列由于宏大的世界观,又有很多的背后故事,包括废案等等,所以自然就有很多的都市传说了,其中一些是空穴来风,也有一些基于真实故事的基础上的二次创作,比如《口袋妖怪》紫苑镇BGM事件就是其中之一,但是大家也无需那么惊慌,知道原理后,我们也是很容易理解的,根本就没有那么神秘和恐怖,就跟3D龙事件是一模一样的,喜欢创新的任天堂公司,在创新的道路上,也并不是一帆风顺,会出现这些问题,也是情理之中的。

初代版本的《口袋妖怪》中,当主角来到一个名为紫苑镇的地方时,会响起特有的BGM(背景音乐),这段背景音乐之所以诡异是因为制作组采用了双声道处理的办法,并且声调还不一样,因此小孩子在玩的时候就会受到影响,主要原因是由于小孩子的耳朵还没有发育完全,因此会受到双重刺激,这种音调的处理是会影响心理的,所以会出现一些不良反应,比如恶心,呕吐,烦躁等等,但是自杀,发疯就有些夸张了,所以后来任天堂也修改了音乐,这种情况就没有出现了,跟3D龙事件,本质上是一样,当时电视上播放的3D龙一集中,由于红蓝两种色调的不断闪烁,所出现的强烈刺激,会对儿童的视觉神经带来严重的刺激,所以就出现了不同症状的不适感。

原因是非常简单的,只不过是由于当时年代的落后,人们对于一些事物的了解根本没有那么透彻,所以才会引发这样的都市传说,而且初代所设计的地图是根据日本关东地区设定的,而市中心就是首都东京,但是紫苑镇却不是现实生活中真实存在的,要知道,艺术来源于生活,但高于生活,制作组以现实中的日本作为基础,进行二次创作这是无可厚非的事情,事实上,时至今日,依然在这么做,只不过不再是局限在了日本而已,但对于当时的日本来说,应该是1996年到1998左右,由于经济原因,日本的自杀率也是最高时期,在这种情况下,紫苑镇这种事情演变成骇人听闻的都市传说也就不足为奇了。

毕竟世界是讲究科学的,就连任天堂公司也是将这些都市传说搜集起来,作为彩蛋放在了后续的诸多《精灵宝可梦》的后续作品里,让知道的人会会心一笑,所以说,这些都市传说,根本没有什么神秘的,更不要被带跑偏了,学会独立思考,爱和梦想才是《精灵宝可梦》永恒的主题。

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