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大家好,我是炉石小姐姐,本篇文章来自于旅法师营地的我是颖宝宝他的战网ID是颖宝宝#51856,是一名使用奇数猎的爱好者。喜欢玩猎人的小伙伴可以去旅法师营地关注他。
在12月上旬,赶在削弱德鲁伊的平衡补丁之前,我用奇数猎靠着吃猎人、盗贼和术士从5级打上了传说,那时候有非常多德鲁伊、奇数骑、战吼萨等奇数猎的天敌。随后终于迎来了大快人心的削弱补丁,环境对奇数猎也更加友好,在新年的第一天,我用自己构筑的奇数猎以81场63%的胜率打上了传说36名,证明了奇数猎在当下与天梯主流卡组的对抗中也不落下风,下面先贴我的卡组。
奥秘奇数猎
奥秘奇数猎
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在看本文之前,相信大部分人都认为奇数猎就是一套针对性且极端的卡组,只能在特定分段和特定环境中发挥作用而不适合主流天梯上分。但通过对环境的把握和构筑优化,我认为在现阶段奇数猎可以充分发挥稳定的抢血能力,再加上猎人优质节奏卡和伤害卡的发挥,是可以在当前环境出其不意地上一波分的,甚至大杀特杀一番,让你充分体会打脸的快感。
盒子记录的战绩如图:
可以看出,奇数猎是稳吃术士的,在与众多猎人的对抗中也打出了恐怖的压制力,对阵牧师、盗贼和法师都是小占优势,除此之外其他的对局会稍劣势,偶数骑和天启骑随从质量高且回复多会较难打,叠甲专业户奇数战和德鲁伊是天敌,但是现阶段数量并不多可以忽略,81场中没遇到过萨满,这是比较惊讶的地方。对局情况仅供参考,并不是所有分段和时段的实际情况都是如此。
构筑和取胜思路
传统奇数猎
传统奇数猎
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传统的奇数猎构筑带了大量的1费小随从进行铺场,通过铺场+射箭的方式快速抢血,但是奇数猎要铺场是很难铺过偶数萨、奇数骑和治疗园等快攻卡组的,面对法术猎、奇数贼等有节奏的卡组场面也很难施展,在中后期这些小生物面对对面质量生物只能充当炮灰,被一波反打导致局势崩盘。而因为带了大量一费随从导致卡组过薄,后面几乎无牌可用,如果前几回没抢死对面就要跑,这是大家觉得奇数猎后劲不足且极端对局较多的原因。
奥秘奇数猎
奥秘奇数猎
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我们的构筑主要强调发挥奇数猎的最大特色:稳定凶悍的射箭输出。我们的技能并不需要和随从做过多的配合,不选择铺场的思路而是选择了解场控场+射箭的方式抢血。满编了蜡烛弓和猎人印记这样的优秀解卡,再加上致命射击、猫头鹰以及非常有亮点的奥秘,在前期把控住节奏,以小代价解掉对面站场的优质生物。同时我们有翡翠蜂后和动物伙伴高质量的生物蹭血配合射箭,假设在没场面压力的时候,对面从2费开始就要稳定承受我们平均每回合3点的打脸伤害(还不算随从和其它直伤),这样通常5费的时候对面的血量已经到半。最后我们也不缺爆发,6费野兽+杀戮+射箭8血爆发,如果是翡翠掠夺者打9血(很多时候就差一点血,这是笔者经常用到的经典斩杀),7费火车王/机器人+射箭一波带走。
奇数猎本来就是猎人中较冷门的形态,首先打的就是卡组信息差,容易误导对手留解场的牌,然而我们并没有什么场,这点也容易让对手麻木,在稳定射箭的同时,对面的血量已经离死亡不远了。
笔者认为奇数猎的构筑是较灵活的,并没有太多的卡牌限制,围绕的都是怎么打更多的伤害。因此你需要什么牌,都可以自己尝试调整,选择自己顺手的。
单卡分析
一、为什么只选择这3个1费随从
我们不是铺场的思路因此弃用了火羽精灵等优质的随从,冰川裂片这张卡不仅能延缓敌人进攻还能反打,属于节奏卡;翡翠掠夺者既有高贵野兽属性还能打1伤害,属于功能用卡;翡翠蜂后就是我们一费的大哥,身材压死大部分同等1费且对我们来说正面效果远大于负面,对面敢不解被打2回合脸?
上面的3张1费卡是我认为必带的,其他1费单卡简单分析,可以替换或添加:
没有翡翠蜂后的可以用厄运鼹鼠代替,效果会差点;新卡萨隆铁矿监工的负面效果比起它的身材对我们来说影响更大,因此不选;麻风侏儒身材太差,我们的1费应该有更好的用处而不是选择下这个,它的2点伤害完全可以其他方式赚回;南海船工与刀的实际配合效果一般,可以考虑;猎人的职业卡魔泉山猫笔者带过,补刀加上野兽性质还是不错的;其它的1费随从不是很符合我们的卡组思路因此不讨论。
二、为什么带奥秘?怎么用?
猎人的奥秘可以极大干扰对面的节奏,辅助我们在前期把控局面,而且我们是快攻猎人,对面面临我们疯狂抢血的同时不可能像法术猎一样选择挂机应对,否则会更加加快死亡,而对面试图返场解场挽回败局,就有非常大的可能触发奥秘,因此奥秘可能发挥的比在中速卡组有更大的效果。对面在面对前有疯狂打脸,后有奥秘陷阱的局面会极为难受。
由于我们是奇数卡组,想用奥秘只能带奥秘图纸,奥秘图纸亏我们1费的节奏,但是奥秘本身效果触发了可能会赚回3费甚至更多的节奏,无法预料的奥秘能起到出其不意的效果。
当然这里说一下选奥秘的小技巧,就是看到最合适的奥秘最好不要马上选,而是可以假装犹豫一下,再慢慢选择最佳的奥秘。这个过程既可以让对手有侥幸心理认为我们没发现到好的奥秘,而去铤而走险,达到最理想的效果,相反如果看到奥秘都不太好应该毫不犹豫去选,不要犹豫太长时间。对面看到你选的快一定认为你选了最不利他的奥秘,即时那个奥秘没什么效果也会使他行动受限,这样我们就让一个奥秘起到了超过其卡牌价值的效果。资深猎人玩家“量子蟒蛇”的攻略《【法术猎进阶】陷阱学:奥秘的机制、选择和使用》里详细介绍了各种奥秘的用法在我们这里完全适用,故不再赘述。
总结来说,奥秘图纸非常符合我们的卡组思路,实战效果良好。但是起手是不需要留的,抽到使用能起到锦上添花的效果,下面是一个例子:
三、动物伙伴是最强点,弹簧火箭犬能用
我们的随从站场不多,因此需要动物伙伴召唤出来的高质量随从,就算是雷欧克也有一个大屁股站住(强行安慰自己)。这张牌是起手要找的,而且一般情况下3费准时上或者后手第二回合硬币跳费上。弹簧导弹犬是为了补过墙的伤害,身材不重要,笔者找遍了3费能马上打出2点直伤的也就这货了,一张狼骑兵一张火箭犬互补增加卡组灵活性,可以换自己喜欢的或者顺手的。
四、选择黑樟林树精还是发条机器人?
同等都是要7费才能体现价值,都是打6费的伤害。但是发条机器人本身就是一个嘲讽,对面不得不解。而且很多时候可以卡对面没解牌提前下,我5费场上单这个牧师怎么解掉?对面没解掉下回合就爆炸;树精3费是很灵活,但是7费前裸下就失去了意义,占用3费会有比下它更好的选择。带树精的优点只能是铺场奇数猎,7费前下去站场面,这个理由勉强可以接受。至于喜欢带哪个都可以,笔者只是分析了更爱带发条机器人的原因。
五、其它单卡分析
奥术射击:灵活的伤害,尤其对奇利亚斯一发入魂
关门放狗:无需多言,打脸猎传统伴侣,铺场快攻噩梦。很多时候可以直接使用反打抢血。另外还有火车王战吼之后再放狗这个小技巧可以注意
追踪术:为什么鹰角弓、机器人只带一张,因为我们的追踪术能找到任何牌
鹰角弓:暴力打脸,通常5费有刀直接砍脸+射箭,这样6费自己又能多打3点伤害,加快斩杀
致命射击和猫头鹰:手撕山岭,脚踩炎伤(打个比喻)
火车王和发条机器人:终结手段
起手留牌
起手留牌:全职业,无论先后手,无论对面什么卡组,我们前3回合能下的最强的点就是:1费翡翠蜂后,3费动物伙伴(后手2费)。因此起手留牌非常明确,没有翡翠蜂后和动物伙伴都去换,蜡烛弓例外,拿到要留。
其它需要注意的:
先手只有一个1费随从不管是什么都不换掉,避免换了没1费很尴尬,1费下生物第二回合直接打脸后手一般第一回合不需要跳费上2个随从,硬币后面用处更大后手摸到翡翠掠夺者建议换掉找蜂后,站不住场容易下去就被换掉,冰川裂片拿到可留对阵盗贼、猎人、术士,冰川裂片都可留
对局难点
一、解场还是抢血
这里涉及一个原则问题:如果对面的场面会导致我们死的比对面更快,那我们必须解场,否则就可以不理会场面。我们的目的不是为了解场而解场,我们的为了能安心射箭打脸而解场,切记不要本末倒置,看到对面有场面都解掉,任何时候都是射箭抢血优先之后再考虑其他事情。
例如盗贼凶恶的雏龙、偶数骑的夺尸者、牧师的光照元素等,都会给局势带来很大的影响,因此必须解掉,这个会在具体对局中谈到。
我们的伤害其实也可以解场,像挂刀脸砍随从,杀戮命令解焦油嘲讽等,都可以灵活运用。
二、需要计算什么和如何伤害最大化?
实际上用到计算的时候往往只有最后两回合,对手血量过半就要开始思考这回合能打多少伤害以及下回合多少伤害能斩杀,你需要摸到什么牌才能斩杀。
还有对对面场功和手里可能会有什么伤害牌能打死我们的计算,我们的血量还能撑多少回合。通常算到自己血量的时候都是快要死了,奇数猎的精髓我认为是在对手下回合斩杀我们之前,我们始终早一回合斩杀对面结束战斗。
伤害最大化:多余的伤害占的费用在空闲时提前打出,腾出费用后面打更多的伤害。举个例子,5费手里有双杀戮的时候,我们不一定要靠野兽全部打满5点伤害,第5回合就应该直接使用打3加射箭;5费的时候手里有鹰角弓和狼骑兵,应该挂刀砍脸,狼骑兵打完可能下回合就被解了,但是我们有刀下回合就能白打3点伤害。
各职业对阵
法术猎:小优势,用刀去碰完他防脸的奥秘,刀碰完随从再碰。法术猎前期没场面,尽可能保证每回合射箭。到4狼这一波怎么做:
下回合打不死对面,尽可能解掉几只狼,打伤害,撑多一回合再斩杀伤害牌足够,无视4狼,我们血量顶住一回合就够了,打足伤害直接斩杀亡语猎:吊打对局,对面场面启动太慢,就算触发亡语的魔暴龙也会被我们控住,需要注意的点:预留解牌给奇利亚斯,像奥术射击等可以留在手里先不用,让它吸一口就解掉,防止食肉模块吃了。
中速猎:稍劣势,尽量用翡翠蜂后和动物伙伴站住场,场面压制,及时解掉食腐土狼。
奇数猎内战:谁更快抢血谁先赢,面对众多小随从可以奥秘解、放狗一波打脸,只要对面一回合没打到伤害我们就能先赢。
漫展牧:小优势,别拖到克隆展和无限复活,一般输的局都是到这个点了。
光照元素必须解,对面上了就想办法解掉,只要这张卡给对面法术减费到造成收益局势就更加不利石像鬼尽量不让对面收到硬币,用冰川裂片冻住或者奥秘找陷阱等,拖多几回合对面不断复活奇利亚斯,留1费奥术射击,猫头鹰、致射去解,做好准备要解几次任务牧:场面不用管,小随从只能给我们挠痒,解了还给对面过牌加快任务完成,所有伤害直接走脸。
对阵奇数贼还是其它形态的贼,起手有冰都可以留,打盗贼的节奏感很重要,注意把荆棘暴徒和雏龙这样的生物处理掉,让盗贼的场攻起不来,对面没回复通常射多几回合箭胜利离我们就不远了。
目前主流的骑士都有奶能苟活较难打,总体上是稍劣势的对局。
偶数骑:夺尸者是个非常难处理的点,要预留沉默或者猎人印记配合刀等解牌。还有水晶工匠,都是要解掉的,被buff到吸一口都不能打了;另外对面还有大宝剑和奉献我们也站不住场,最绝望的是我们没场一个复仇之怒可以全砸我们脸上。。所以,争取别让对面奶起来。
天启骑:场面不会对我们造成太大压力可以安心射箭,前期尽量用场面给对面压力,第一时间解掉水晶工匠,争取在9回合内结束战斗,别被苟到变DK和猛虎之神出场。
奇数骑:我们有奥秘、放狗、蜡烛攻等都可以轻松解掉场面以及反打,而且没了等级提升,我们完全不虚奇数骑,还有注意的是猎人印记可以留给霜狼督军。
偶数术和控制术,基本上分粮食,对面技能与我们完美配合。重点提一下治疗园动物园,每回合都能铺而且有质量,但是对方也会使用技能以及烈焰小鬼这样的自残牌,解不完的随从我们只能每回合尽量打伤害,赶在我们死之前斩杀对面。
奇数法和控制法前期能给我们的压力太小了,我们可以安心射箭,对阵控制法要及时解掉奥术工匠,不给对面叠甲的机会,一般都是在对面变DK前都可以结束战斗。
偶数萨:偶数萨的打法和奇数骑思路一样,都是可以通过奥秘、放狗进行解场反打。但是蛮鱼图腾、火舌图腾、夺尸者和海巨人这四个点都很有压力,我们的解牌应对不了对面这么多能随从联动的牌,因此只能慢慢控场减少场面压力,再配合射箭稳定输出。
德鲁伊和奇数战
奇数猎的天敌,叠甲能力太强,我们能做就是一切走脸,只有对面卡手了才有机会射穿对面。但是现在这两个职业的数量并不多,输一两把不会影响总体胜率。
总结
现在环境总体来说是注重场面和随从交换的节奏卡组主导,极端铺场快攻和极端厚的控制卡组相对少,我们这套注重节奏和打脸伤害的奇数猎有着相当的生存空间,对环境主流的大部分猎人、盗贼以及展览牧都有不俗的表现,对术士更是完全压制。加上卡组强悍打脸的暴力美学带来的刺激游戏体验,奇数猎或许可以成为当前环境值得考虑的选择。
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