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大家好~这里是晓晓~一个热爱游戏,专心做攻略的猪猪男孩!最近几天关于炉石传说大改的消息层出不穷,先是暴雪邀请炉石区的游戏主播参加会谈。接着和国服运营部有合作的媒体人也隐约表示,炉石传说会在本周迎来新变动,并且都委婉的表示这次改动可能会伤害到炉石玩家。根据以往经验的话,四月上旬新版本开放,三月就得公布新版本消息预热,而二月底差不多就是荣誉室跟一些边边角角的消息慢慢挤牙膏了。趁大新闻还没公布,6年老玩家写写对炉石的建议:
炉石传说
针对新人:求胜。设立新手场(如1000胜以下可参加),只能用经典卡以及少量扩展,按等级或胜场设丰富奖励。
针对老人:求变。退环境由一年一退改为一版本一退;或增加赛季模式,每月设一赛季,限时回归退环境扩展包;或改为一年4版本,每版本100卡。
炉石传说
所有人:求福利。降低天梯等级奖励差异,改为每升一级增加一定尘或开箱得卡几率(但建议20级与传说奖励期望尘数差不超过400);三胜改为20金,增加等级和成就奖励,增加每日首胜奖励(如30尘/金,1%几率橙卡)
炉石传说
以下是原因:
新手牌少,出了新手村就被吊打,或者只能合几组套牌,所以新手保护很重要。暴雪意识到了这点,设了50级,但对于喜欢这个游戏的新手来说远远不够。能让老玩家也想开再小号体验的新手模式才是好游戏模式。对于我这样的老人,九职业十八套牌有时候还是会腻,四月一大变的环境新鲜感还是太少了。
对于部分人,冲低保的功利性太强,低保了就没了动力。而且冲的过程大多无趣,极大消耗游戏热情。增加等级、成就奖励,不以胜利作为唯一奖励依据才能让让玩家尝试各种T3、T4卡组甚至娱乐卡组。
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