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《三维弹球:太空军校生》的小故事

时间:2007-05-08

关于太空的小故事

提示:本文共有 3809 个字,阅读大概需要 8 分钟。

《三维弹球:太空军校生》的小故事 知乎首发于

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CaesarZX/文

在进入新千年之后,电脑开始在中国普及,Windows XP成为了中国一代游戏玩家的启蒙操作系统,而除了扫雷和红心大战等老四强外,他们接触的第一个电脑游戏很有可能就是XP系统捆绑的游戏:《三维弹球:太空军校生》(3D Pinball: Space Cadet)。

可实际上,这个版本的《三维弹球》在Windows 95系统上就已经出现了。但即便如此,大部分当年的中国Windows 95用户也未必有机会见到它,因为它只出现在微软分开销售的Windows 95 Plus!扩展包中。

Plus!当时的定位是拥有高端配置的“486及以上”PC的用户,其中包含了大量原版Windows 95没有的组件,例如桌面主题、屏保、网络相关组件等等,其中之一就是这款名为3D Pinball的弹球游戏。当时的用户必须额外购买安装这个扩展包后才能玩到它,而微软并未在中国大陆销售过该扩展包的正版,因此当年要是你买过Plus!的盗版光盘,那你就是国内极少数在95年就玩过这个3D Pinball的幸运儿之一。

从Windows 95 Plus!开始,除了Windows 98外,Windows NT 4.0,Windows ME,Windows 2000,Windows XP的32位版默认捆绑了这个3D Pinball,而它也从ME系统开始有了正式的中文译名:《三维弹球》。

我们都熟悉的这个版本的《三维弹球》启动画面是全屏的:

启动后默认是窗口模式的,也只有在窗口模式下,你才能在标题栏上看到《太空军校生》这个中文副标题。

要是你仔细看的话(说真的,要是不告诉你,那就没人会这么仔细看),弹珠台的左右下角的黑色角落里,各有一行深红色字体的大写英文:CINEMATRONICS和MAXIS。

什么?还是看不见?也是,微软故意把名字调那么暗,看不见也正常,那就放大四倍给你看:

简中版Windows XP中,你在《三维弹球》的“关于”窗口里可以看到中文版权所属的具体信息,清楚地注明是由Maxis公司为微软制作的:

那半行被吃掉“版权所有”是微软宋体简中版操作系统时代常见的UI问题

是的,就是那个制作了《模拟城市》系列和《模拟人生》系列的Maxis,威尔·怀特(Will Wright)的Maxis。

然而事情没那么简单。

《太空军校生》最初的原型叫做“Maelstrom”,于1994年由德州的一家刚刚成立的小软件公司Cinematronics公司开发。

公司创始人之一David Stafford在1994年创办这家公司时,就认准了要为微软即将发布的新操作系统开发游戏。当时Doom席卷了全球的游戏市场,3D游戏成了最大热门,于是David Stafford叫上伙伴Mike Sandige和Kevin Gliner,前者负责程序,后者负责策划,三人一起做了一个他们自己称为“Gluem”的仿Doom游戏演示,当时的微软Windows 95项目负责人David Cole在看了演示后觉得,对这么一个将来要在全球几千万台电脑(看来是过于悲观了……)上安装的操作系统所捆绑的游戏来说过于暴力,结果Cole只是随口提了一句:

“就不能做个弹球台游戏什么的吗?”

Stafford当然要确保微软这条大肥鱼持续咬着钩子,于是他干脆真的决定设计一个弹球台游戏,取名Maelstrom,结果微软秒同意,预备把这个游戏在1995年4月与Windows 95同步发售。Cinematronics有9个月的时间。

Windows 3.x下的Maelstrom

负责策划的Gliner去了几家街机厅,拍了数台弹珠台游艺机的照片,然后与Sandige一起研究如何通过程序来实现整个机制。为突出“3D”这个概念,并迎合微软对外宣称的“Windows 95的游戏性能更强”的招牌,Sandige本想做一个全3D画面的弹珠台,但Stafford觉得用3D预渲染的方式会更方便,效果也会更精致,于是他们首创了3D预渲染的弹珠台,并将之一定程度地倾斜,让游戏画面看起来真实可信,也能产生一定程度的代入感。

不过,由于加入了倾斜的透视,弹珠的应当会随着远去而变小,可弹珠台实际上是2D画面,弹珠在画面中不受透视原理束缚,这就给程序带来了一点小困难。当然,弹珠的尺寸即使不变,也不会引起多少人的注意,但Sandige是个完美主义者,他多花了一些时间把这个问题搞定了,把弹珠近大远小的变化处理得非常自然流畅。然而,他习惯性地使用了加密的代码,并且几乎完全未加注释,这个习惯埋下了个小小的祸根。

这时候微软宣布,为了让Windows 95的向下兼容性更高,系统发布时间推迟到8月。这突然多出来的时间让Cinematronics能进一步雕琢自己的游戏,顺便又做了一系列小动作……

所以最后这游戏不仅死死咬住了微软,还“引起”了如日中天的Maxis公司的注意。当时Maxis正想扩大自己的招牌“模拟”系列游戏的版图,于是与Cinematronics签订了发行协议。

1995年8月,Windows 95在世界性的轰动中上市(然而简中版整整晚发售了1年),Plus!扩展包中的《三维弹球》大受好评,然而此时它的版权已经归Maxis所有了。

但就在Windows 95发售后的2个月,Maxis发行了游戏Full Tilt! Binball(关于“Tilt”这个弹珠台术语,关系到本游戏的玩法,有兴趣的读者可以自行查阅)。它才是Cinematronics制作的真正完整版。原来,其实微软版的《太空军校生》仅是完整版中的一个弹球桌主题,完整版还包含了另外两个截然不同的主题,一个是中世纪奇幻风格的“Dragon s Keep”(我乱翻译一个:《魔龙要塞》),另一个是欧洲海盗风格的“Skulduggery”(乱翻译:《骷髅宝藏》),不仅视觉上与《太空军校生》迥异,弹珠桌设计上也更加复杂。微软的《三维弹球》当时最高只有640x480的分辨率,但这个完整版最高支持1024x768。

在这个Maxis版的包装盒背面,有这么一个友情提示:

要是你玩过了微软的Windows 95 Plus!中的《太空军校生》,那你一定会喜欢这套Full Tilt中的完整版弹珠游戏!

游戏界面中,不难发现原先Windows 95版的“3D Pinball”字样被去除,只留下了《太空军校生》的标题,UI面板美术的融合度更高了,原本那张搞笑的图片也被一艘相对严肃的科幻飞船取代。弹珠台内的细节也发生了一些细微的改动,前文提到的底部两个公司名字也成了醒目的亮黄色。不过总体而言,两个版本的《太空军校生》看起来和玩起来都是基本一样的。

《太空军校生》主题

Dragon s Keep(《魔龙要塞》)中世纪魔幻主题

Skulduggery(《骷髅宝藏》)海盗主题

在Windows 95发售半年后,Maxis收购Cinematronics,将其更名为Maxis South。可惜后者只来得及为Maxis开发一个游戏,第二年Maxis这只螳螂就被身后的黄雀EA吃掉了,Maxis South也被EA强行解散。

后来在Windows XP版中捆绑《三维弹球》时遇到了点小麻烦:这个为Windows 95开发的游戏在渲染循环的处理上非常直接了当:在CPU允许的情况下帧数越高越好。这就导致负责把《三维弹球》移植到XP上的工程师Raymond Chen在当时最新的CPU上测试游戏时吓坏了:游戏帧数显示超过了100万帧,CPU占用率瞬间达到100%,机器顿时什么都干不了了。惊魂未定的Raymond赶紧在程序中加入了120帧的上限,这才让CPU占用率从100%降到了1%。

Raymond Chen模仿比尔·盖茨的经典姿势

微软从Windows Vista开始就不再捆绑《三维弹球》,许多人以为是类似版权到期等原因所致,但其实真实的原因简单粗暴:程序搞不定!Raymond发现《三维弹球》在64位系统上的碰撞判断失效了,看上去就是弹球失去了与周围物体的物理关系,游戏开始的瞬间,弹球就会从弹射器的位置上“掉下去”,像鬼魂一样穿过弹射器,径直掉出屏幕……

可是,由于游戏代码被Sandige加了密,其中大部分代码还完全没加注释,导致Raymond抓破头皮都无法理解代码的意义,而Vista的发售期限也不允许花费更多时间去多费周章地重写,在和另一位同事一起耗费了两天时间研究这个问题后,Raymond选择放弃。这也是为什么其实你在较晚发售的64位Windows XP中也见不到这个《三维弹球》……

然而,现在网上到处都能到Windows版《三维弹球》和Maxis版Full Tilt! Binball,而且……都能在你的64位系统里完美运行。

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编辑于 2017 04 26??

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文章被以下专栏收录为何所谓的怀旧游戏仅限街机、红白机或小霸王?许多东西从未消失,它们只是彼时门槛太高,从未能被大多数人欣赏,自然也更鲜有人会去怀念和探究。与CaesarZX一起在他的大理石罗马浴池里一边泡着一边回顾游戏历史,看看那些蒙尘已久、无人问津的伟大PC游戏到底是怎样在它的时代里昙花一现的。

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