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每周盘点Steam畅销游戏的时候,GTA5总是赫然在列,可以说是镇店之宝了。所以当竞争对手Epic直接祭出大杀器,将GTA5免费赠送时,玩家会如此震惊。不仅是GTA5这款游戏的品质,更重要的在于,此行为无疑于Epic直接进入了G胖的腹地。
而Epic的老总也一再表示:自己仅仅是想通过这个方法,去逼迫Steam的老总G胖调整那个不合理的分成。毕竟在如今这个年代,Steam依旧保持着高达30%的分成,这让本身难以生存的游戏开发商进一步来到了寒冬。所以明明是一份完整的游戏,却总是被迫拆成各种DLC去售卖。
“通货膨胀”是经济学里最正常不过的现象之一,指的是物价上涨,钞票贬值。就连极少涨价的可乐,在面对不断变化的市场时,都不得不将最早600毫升的包装换成了500毫升。
反观游戏行业,现如今依旧有很多游戏保持着60美元左右一份的售价,而面对连年上涨的开发人员工资,以及Steam雷打不动的分成,许多游戏工作室不是被迫解散就是被大资本收购。
但玩家们已经习惯了60美元的价格,因此有些开发商为了活下去,就只能把一份游戏切开来几份去卖。并且那些没能力开发引擎的小工作室,还要交给引擎公司一部分授权费。游戏上线之后,还要负责BUG维修以及支付线上游玩的服务器租赁费,最后还要给Steam一份抽成费用。不难看出,这样的环境对制作者而言,毫无疑问是艰难恶劣的。
而现实情况是,道理谁都懂,但是面对几乎包揽了线上销售的G胖来说,他似乎并不在乎制作者的情况。只要他祭出打折大杀器,玩家还是会大把大把的掏钱。虽然EA有烂橘子,育碧有UPLAY,但是与Steam相比竞争力还是太低。就在恶霸横行乡里,鱼肉百姓的时候,“正义”的Epic横空出世,手握宝剑,企图将恶龙斩于马下。
相比于Steam,Epic商城12%的分成对开发商来说还是太有吸引力了。所以不难理解,为何如此多的开发商都选择入驻Epic。相比Steam30%的分成,游戏开发者可以将节省下来的钱提高游戏质量,制作续作,亦或者直接优惠给玩家,不得不说是一件利大于弊的好事。
不仅如此,Epic的另外一大利器就是虚幻引擎。作为目前最好用的游戏开发工具之一(或许可以去掉之一),虚幻引擎的授权费就足够让Epic吃到很多红利,而如果你的游戏上架Epic,只要收入不达到100万美元,Epic就不会收取你引擎抽成费用。这对开发商来说,又是一个难以拒绝的条件。
不仅如此,目前Epic还有全球爆火的《堡垒之夜》为其撑腰,可以说富得流油也不为过,所以自从Epic上线以来就开始狂送游戏。先前被国内玩家诟病的区服问题被解决了之后,Epic对Steam也逐渐开始有了真正意义上的威胁。Steam这边打折,Epic就送代金券。而这次,更是直接送Steam里的畅销游戏,似乎就是要与Steam争个你死我活。
此外,加上虚幻5的展示,Epic也在又一次震惊玩家的同时,为自己进一步拉了波好感。不仅如此,作为PS5的排头兵,Epic也可以说是蓄势待发。与Valve相比,Epic始终在热衷于开发游戏,这就使他们更愿意站在开发商的角度去思考。Epic老总不止一次说,如果Steam愿意把分成降低到12%,自己愿意放弃游戏平台这个想法。而目前,Valve的G胖对此并没有做任何的反应。
鹬蚌相争渔翁得利,游戏平台为了争取用户,各自打折,最后得益的是玩家。虽然Epic一次次搞出独占,但是作为玩家而言,多一个游戏平台也未尝不可。所以斯基君认为,两家相争是一件好事,不仅有利于游戏开发商的生存,而且玩家也能享受到更多的优惠。就目前Epic频频出狠招来看,Steam是真的应该重视起这个对手了。
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