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游戏王:他是一名没有感情的狙击手 1和6是他讨厌的数字

时间:2007-08-19

本期继续给大家带来游戏王卡牌的故事,这次故事的主角是潜行狙击手

提示:本文共有 1253 个字,阅读大概需要 3 分钟。

大家好,我是弗兰力。本期继续给大家带来游戏王卡牌的故事,这次故事的主角是“潜行狙击手”。

“潜行狙击手”是一位有名的神枪手,他曾让不少人体验过噩梦般的决斗。他的效果是:丢弃1张手卡,然后选择场上1张卡发动。掷1次骰子,是1和6以外出现的场合,选择的卡破坏。

不过,他之所以能有三分之二的投中率,是因为他足够勤奋,每时每刻都在练习投骰子。画面一转,“潜行狙击手”开枪射出了子弹,原来他正在练习射击啊。在被当作靶子的转盘上,数字1是俯卧撑,而数字6是仰卧起坐,这两个数字是无法为“潜行狙击手”带来正面结果的,所以设置了惩罚项目。结合“潜行狙击手”的肥肚子来看,似乎减肥正是他需要的啊。不过这一发完全没有射到靶子上,而是射到了“灭绝国王恶魔”的头上。

“骰子减肥法”的效果是掷1次骰子,发动回合的以下效果适用。在自己的回合:从自己墓地选出现的数目数量的卡除外。出现的数目是1的场合,再从自己卡组上面把6张卡送去墓地。在对方的回合:把出现的数目数量的卡从自己卡组上面送去墓地。出现的数目是6的场合,再选自己墓地1张卡除外。

后来,“潜行狙击手”又把“危险机器 6型”当成了练习用的靶子。不过打出几发后,他却再次射中了“灭绝国王恶魔”的脑袋,以及不应该射中的数字6。“潜行狙击手”头上冒着冷汗,开始仔细地检查自己的枪,似乎是决定把过错全部推到枪上面去了。

“危险机器 6型”的效果是:每次自己的准备阶段丢1个“骰子”,根据丢出的数目决定效果。投掷1的场合:自己丢弃1张手卡;投掷2的场合:对方丢弃1张手卡;投掷3的场合:自己抽1张卡;投掷4的场合:对方抽1张卡;投掷5的场合:对方的场上1只怪兽破坏;投掷6的场合:这张卡破坏。

“胡出乱目”的效果是:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己或者对方掷骰子的场合,可以其中的1个数目当作以下数目。●在1、3、5出现的场合:当作6使用。●在2、4、6出现的场合:当作1使用。

接下来,“潜行狙击手”为了证明是枪的问题,于是直接玩起了骰子。可没想到这次更加糟糕,他把骰子直接玩成了两半,究竟是怎么做到这一点的啊。这两半骰子朝上的部分正好是非正面效果的1和6。“灭绝国王恶魔”无奈地看着跪坐在地上的“潜行狙击手”,头上的冷汗也冒了出来。

“指出出目”的效果是:对方对怪兽的特殊召唤成功时,掷1次骰子。出现的数目和那只怪兽的等级相同的场合,那怪兽回到持有者手卡。

之后,“潜行狙击手”又打起了精神,他拿起了蓝色骰子,决定再投一次。而在他身后的“灭绝国王恶魔”正在打扫碎掉的红色骰子。这红色骰子可是他们从小恶魔那里借过来的,也不知道这样还回去行不行呢。

“再转”的效果是:1回合1次,以场上1只持有和原本等级不同的怪兽为对象,才能把这个效果发动。掷1次骰子。作为对象的怪兽的等级,变成和出现的数目相同。

“恶魔的骰子”的效果是:掷1个骰子。在回合结束前,对方控制的全部怪兽,攻击力和守备力下降投掷的数目×100。

好了,本期的游戏王故事就到这里了,喜欢的朋友记得关注、收藏、点赞。我是弗兰力,咱们下期再见。

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