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游戏中的猎人精神 捕猎并非我本源 为寻生存的意义踏上征程

时间:2007-08-22

在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒

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引言这是共由说「旧趣新睐」第28篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。

我们在游戏中经常看见"猎人"这一职业,不少游戏还以猎人作为游戏主题,诸如赏金猎人、怪物猎人,各种赏金目标、怪物目不暇接,玩家一边体验狩猎的快感,一边履行猎人的职责。不管是为了生存还是为了其他目的,拿钱办事是猎人们的风格。

那么,游戏中的各类"猎人"是怎么来的,他们的前生今世到底为何物呢?这自然少不了人们奇思异想的 功劳。

狩猎是作为"人"的天性,人是由动物进化而来,我们体内埋藏着不可磨灭的天性,早在几万年前,猿人打磨石器,不仅为了抵抗野兽的袭击,也为了打猎获得基本的生存物资。直到人类社会建立,在古时的中外依旧存在不少以打猎为职业的人们。再到后来,由于自然环境被毁坏,各种动物濒临,人们建立法制限制狩猎行为,打猎这一职业逐渐消失在人们视线中。

不过"猎人"这一职业却在游戏中出现,而且发展出各类猎人职业,猎人们的对象也不仅仅是山间野兽、天上飞禽。

赏金猎人这一名词最早出现在13世纪的英国,当时的英国比较混乱,有很多犯罪分子都会在判刑之前逃跑,但是这些犯罪分子都有一个担保人,如果犯人逃跑,担保人也会受罚。担保人为了保全自己,就会找身手厉害的人去把犯人抓回来,并给与一部分佣金,所以赏金猎人就这么来了。英国最出名的赏金猎人叫John Mullowney,有一位以杀神父、教主而出名,被称为"神父猎人"。

赏金猎人这一职业开始活跃在人们眼前的是美国西部大开发时期,当时的西部狂野,以至于现在的美国西部诸如德克萨斯州,在人们看来都是较混乱。不少犯罪分子谋财害命、杀人放火,在警察赶来之前,骑上马背溜之大吉。所以不少赏金猎人被警方雇佣,只要他们不畏危险,将这些犯罪分子不论死活抓回来,就能拿到美元。Charlie Siringo是西部开发时期最著名的赏金猎人,他手下的犯罪分子的人头不知道有多少。

值得一提的是,Charlie不仅是一名赏金猎人,他还是一名平克顿密探,在之后很长一段时间,美国西部不少赏金猎人都与平克顿侦探保持着秘密的联系。赏金猎人与侦探的关系,还是当今美联邦FBI的前身。

当悬赏目标变成怪物,怪物猎人这一职业也在游戏中拓展开来,如《巫师》中的狩魔猎人杰洛特、《大唐无双零》中驯服魔兽的猎人。

猎人职业登大堂,添加元素开枝散叶

如同《魔兽世界》中的猎人职业,是最早一批出现在游戏职业系统中的猎人职业了。《魔兽》中的猎人根绝游戏背景,不少种族都能选择这个职业,而有的种族却不能。猎人们手拿弓箭或者枪,猎人可以驯服艾泽拉斯的野兽,也能控制和杀死他们获得物品。

《魔兽世界》中的猎人职业模型,也被很多游戏采用,网游《剑侠情缘3》中唐门的职业,与初期的魔兽猎人,不论是装备还是状态、宠物设定、逃脱方式或者组队作战,都能看到相似之处。

逐渐的,"猎人"不仅作为一个职业出现在游戏中,游戏中不少剧情也由猎人担任主角,并且分别从猎人和被猎者的视角阐释故事,赋予剧情游戏精神。《激战花园》中,玩家就能选择拾荒者和游侠两个职业,游侠就是猎人,被花园中的雇主雇来追杀拾荒者,而拾荒者则通过矫健的身手来躲避游侠的追捕。

这才是猎人这一职业逐渐开枝散叶的姿态,逐渐的,赏金猎人出现在游戏的大荧幕之上,怪物猎人活跃在各种类型的游戏中。

荒野猎人身不由己,手中的枪不仅是武器也是责任

赏金猎人本身代表着西部自由、除奸惩恶,所以不少影视、著作中都会采用这一形象,游戏中利用赏金猎人,不仅在玩法上满足玩家们的"狩猎"游戏,在精神上也对赏金猎人有充分的描绘。在不少人们眼中,赏金猎人即不代表正义也不代表邪恶,只根据钱办事,谁有钱,赏金猎人就帮谁解决问题。

但赏金猎人首先是人,人有七情六欲,可不是单纯为了钱的机器。育碧的《狂野西部》四部曲,从第一代就设定了其中主角们之间深深的羁绊,他们不仅手持枪械惩奸除恶,更是用血脉连接在一起的亲人。

主角Ray原本是一个捧着圣经、句句不离上帝仁慈的老神父,在看到弟弟、弟妹死在血泊中,愤怒燃烧起来,一本正经的Ray拿上左轮手枪、牛仔帽,秒变狂野大帅哥。变身为猎人,只为报仇雪恨,然后追着凶手Billy从希望城到墨西哥。一路上除奸惩恶,不仅面对最危险的印第安人,还要拯救无辜的女孩。最后发现Billy不过是幕后凶手的挡箭牌,更是他邪恶目的背后的钥匙,最后以死相搏,拯救出了Billy和女孩,自己也葬身大地。

虽然故事情节简单,但是游戏剧情伏笔、细节处理得很棒,将老神父Ray这样一个一生不断忏悔、为了亲情奉献自己,同时枪法高超、身为神父为正义而战斗的狂野猎人形象描绘得深入人心。

但是,《狂野西部》第一代和第二代,与猎人的联系并不紧凑,他们并非为金币而去追捕犯人,而是为了金币去猎取宝藏,不是赏金猎人而是金币猎人。不过,在寻找宝藏的过程中,最终发现宝藏不是人生的目的,如同二代《狂野西部:喋血黄沙》的主题所描绘的那样,深藏血液中的羁绊才是猎人们所寻找的意义。

《红色死亡左轮》是R星工作室《荒野大嫖客》的前作,在这里不仅能够体验西部世界风情,更能感受到赏金猎人们成为机器去捕杀犯罪者背后的原因。没人愿意成为一个在枪口下讨生活的人,每个赏金猎人背后要么背负着巨大的使命和责任,要么就是有不得不使用手枪的原因。

雷德继承了父亲的红色左轮,是因为父亲被他的兄弟背叛,最后死在兄弟的枪子下,雷德心里有巨大的仇恨,为给父亲报仇,他拿起了那两把红色左轮。玩法与雷德的仇恨仿佛融为一体,这一点让玩家代入感很强。雷德一次又一次撕下墙上的赏金悬赏,一次次面对穷凶极恶的敌人,雷德也数十次与死神擦肩而过。但是他任然没有放下这两把红色左轮。

这是与父亲唯一的联系,也是能报仇的唯一的武器。一边追捕目标,一边搜查资料,在游戏的最后雷德通过红色左轮,终于完成使命。红色代表血液与仇恨,也代表初升的太阳,新生的希望。

当悬赏目标变成怪物,为了生存再次化身为猎人

游戏中,猎人转变为赏金猎人还是怪物猎人,都是非常自然的现象,一家人不说两家话。不过怪物猎人比起赏金猎人,没有丰富的背景故事,毕竟如果真的怪物当道,管你有没有什么苦衷,只要有能力都来给我打怪。而赏金猎人追捕目标,是有一定的原因的,或为了仇恨,或为了报仇。

卡普空的《怪物猎人》就是最典型的怪物猎人形象,没有过多的人物背景介绍和剧情介绍,玩家通过最简单的方式,单纯的狩猎或者被怪物狩猎,世界仿佛都回到了原始社会,生存,就要不停地狩猎。

玩法也是简单粗暴,玩家通过不断的收集素材、狩猎怪物,然后制作装备、强化装备,之后再继续狩猎怪物,挑战更强的怪物。可以单人作战,也能联机作战,简直就是爷们儿的天堂。承载了不少玩家的青春,也满足了他们对怪物猎人的幻想。

不过怪物猎人也并非一向的简单粗暴,当有剧情需要,怪物猎人也能背负同样重要的使命,让玩家们感受到,怪物猎人也不只是一个空洞洞的游戏角色,而是有他们自己的人生和意义。如《巫师》中的杰洛特,《血源诅咒》中的主角,他甚至没有名字,却在亚楠这片神奇的东方土地领会到了一生难忘道理。

《血源》中,主角被坑了一把坑进了怪物梦境,梦境中有千奇百怪的怪物,梦境中死亡,只会进入下一个梦境。主角不断寻找摆脱梦境的线索,遗迹找到亚楠法身这些怪事的原因,一边猎杀怪物,一边来到了最终BOSS月神面前。原来是人们想要利用邪神的力量,才导致亚楠进入了长久不衰的梦境。

月神强大无比,作为怪物猎人也深知自己不是他的对手,他给了你选择,让你杀掉傀儡或听从傀儡而结束自己,而无论哪一种选择,自己都无法摆脱被月神摆布的命运。这个让猎人或者玩家一生难忘的道理就是,远古邪神的力量远非人类可以比拟,妄想利用比你更加强大的人的力量,最后只能覆水沉舟,自讨苦吃。

怪物猎人不再只有猎杀的职能,开始融入剧情,玩家不仅能体验猎杀怪物的快感,还能从中体验剧情。

总结:

以上,就是猎人这一职业在现实和在游戏中的发展史,猎人其实可以引申出多种职业,就好比正在学习或者工作的我们,我们为了自己的目标而前进,就像猎人为了猎杀猎物而精心制作装备、耐心等待猎物踏进陷阱,我们也是猎人,捕猎的是心中那份美好的愿望!

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