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在完美世界,做美术设计的有很多,其中,也颇有不少堪称大师级的美术设计师。但是,像董老师这样只专注于游戏三维场景制作甚至只做端游三维场景制作的,却极为少见。
从2004年进入完美世界到今天,十五年的时间里,董老师几乎只专注做一件事情——游戏三维场景制作。从最初的游戏新兵到今天备受认可的三维场景制作专家,董老师在完美世界的经历充分的印证了那句话:“唯其专注,所以专业。因其专业,所以卓越。”
最老牌的三维场景制作师 最专一的完美老员工
董老师其实就是所谓的完美世界元老级员工。早在完美世界创立之前,董老师就跟随池宇峰在洪恩电脑创业,算是洪恩的老员工。2001年,池宇峰开始涉足游戏产业,成立北京欢乐亿派科技有限公司和祖龙工作室,董老师就进入欢乐亿派开始从事游戏美术设计工作。2004年,池宇峰成立完美时空网络技术有限公司,欢乐亿派的祖龙原班人马被悉数召回,董老师随之转入完美时空,开始了完美世界的职业生涯,而且一干就是十五年。
完美时空创建之初,第一个游戏就是《完美世界》。那时候,整个美术团队总共也就几十个人,而做游戏场景的人更是只有十来个。以董老师美术专业功底,以及此前在央视做动画片的职业经历,算得上是团队中老资格的大哥了,几乎可以胜任游戏美术设计的任何岗位,但董老师最后还是选择了游戏三维场景制作。一方面,董老师画油画出身,做游戏场景就像是莫奈构思《日出·印象》中港口景色一样,更有发挥余地,更让人兴奋。另一方面,是在董老师看来,一款好的游戏或者动漫作品想要吸引大众的眼球,往往是自身华丽的画面和刺激惊险的情节。
而三维场景制作的好坏决定了画面的质量。游戏互动的主要环境就是游戏场景,场景的合理设置与细节实现决定了呈现给大众的镜头画面效果,从而影响到最后整个游戏的评价。而且,游戏三维场景制作对设计师有着更高的要求,场景的设计需要结合游戏的主题、情节、人物的情感色彩等方面,更考验设计师对游戏的综合理解能力,也更具有挑战性。因此,董老师最终选择三维场景制作作为自己的业务方向。
选择了三维场景制作之后,董老师一头扎进去十五年,一直没有转变自己的业务方向。对于这种专业的执着,董老师自己说:这也许和性格有关,我喜欢画画,尤其是景物画,而且我是一个比较固执的人,我一直觉得人这一生,能把一件事情做好就是成功。我的同事当中也有哪种全才,能做美术、能做技术、能写程序。但是我不行,我只能专一做一件事情。就像我待在完美世界十几年,成为最专一的老员工是因为我喜欢完美世界的氛围。做三维场景制作十几年,也是因为我就是喜欢这件工作。
三维场景制作的酸甜苦辣 专注也是要付出代价的
在外人看来,董老师在完美世界的三维场景制作生涯是相当成功的。第一款游戏《完美世界》就赢得了开门红,游戏中那个独特的富含国风设计完美世界大地图,更被认为是巨大的创新,可以媲美《魔兽争霸》的美术三维场景制作。董老师的专业能力也得到了公司乃至业界的认可。
但是,实际上,《完美世界》场景乃至整个游戏的设计并不像看起来的那么轻松。《完美世界》由于改编自中国古典神话《山海经》要求具有唯美中国风。但当时包括董老师在内的三维场景制作师都没有游戏国风设计的相关经验,当时市面上的知名游戏也大多是类似《魔兽争霸》这样欧美风格的。
在三维场景制作过程中,也没啥经验,大家都是摸索着做,但常常做着做着就觉得不对,这画面好像不大适合中国人,只好推到重来。另外,当时人手少、任务重,常常是分工合作,比如《完美世界》的地图,就分成几个部分不同人来做,最后大家拼在一起。结果由于大家风格不一致,拼到一起就是不协调,布局不合理,只好重新再做。类似这样不断的推倒重做经历了无数次,甚至又一次游戏都做完了,拿出去玩家试玩测试,场景视觉上很出色,但真正玩的时候就是不方便,玩家在场景里绕圈子,对此很不满意,于是整个游戏都被池总要求全部推倒重来。
这样,一个《完美世界》前后做了近两年,包括三维场景制作在内,经历了无数次失败后,才最终取得成功。
不仅仅是《完美世界》三维场景制作经历了重重考验,后续董老师在一系列游戏的设计过程中,同样经历了不同的考验。比如《诛仙》,这款游戏也是完美世界目前最知名的游戏IP之一。由于《诛仙》有原著小说,所有设计人员都要求要通读小说,三维场景制作还需要完全吃透游戏策划案,然后在原画师给的原画风格上来设计场景。
作为一个只痴迷画画的设计师,董老师此前很少看小说,看文字内容常常很快就打瞌睡。而这一次,不仅要通读小说,吃透游戏策划,看懂原画,还要在此基础上进行三维场景制作,这对于董老师来说,绝对是一个巨大的挑战。但是,董老师这次又承受住了压力,通过了重重挑战,又一次圆满的完成了任务。《诛仙》再次大获成功,原画设计也又一次被业界称道。
未来的职业生涯 专注仍然是唯一选择
时至今日,董老师在业界也算是小有名气的游戏美术设计师了。十五年专注于三维场景制作,也让董老师积累了很多经验,也对自己的工作更加的自信
“比如说在《完美世界》游戏三维场景制作中,池总就强调没有任何设计是真正完美无缺的,有些游戏要求还是相互矛盾的。游戏场景画面的优美和游戏动作的高效率就是这样,那场景美术设计就要在效率和这个美观中间找到一个平衡点。”
“再比完美世界的许多游戏都有中国文化因素,多年的经验让我对中国文化更加了解,做起相关三维场景制作更得心应手。而且我的工作效率明显提升,看起来今天我完成相似的任务需要的时间和以往一样,但现在的三维场景制作工作要求更多元、设计更多元,但我往往能像以前一样在规定的时间里完成任务。”
同样,十五年三维场景制作所取得的一系列成绩,也让董老师对自己当初的选择更加的坚定:“池总最近出了一本书,叫做《人的全景》,其中提到他见过很多100分能力的人,只收获了30分的幸福和成就。不是因为这个人不聪明,是因为没有放对地儿而已,没有在合适的地方用适合的方法发挥自己的能力。现在看来,我选择专注三维场景制作,是找对了适合我自己的地儿。也许未来我在三维场景制作这个岗位上,也能收获100分的幸福和成就。”
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