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这款在台湾成为爆款的游戏 讲述的是白色恐怖时期的故事

时间:2007-10-18

返校是 1 月 12 日上架至游戏销售平台 Steam 上,发行不到 12 小时,就进入全球畅销排行榜的前三名

提示:本文共有 1650 个字,阅读大概需要 4 分钟。

最近在台湾的社交平台上,刷爆朋友圈的是一款名为《返校》(Detention)的恐怖游戏。

《返校》是 1 月 12 日上架至游戏销售平台 Steam 上,发行不到 12 小时,就进入全球畅销排行榜的前三名。目前《返校》的总下载数量约两万三千多次,上共有一千多笔的“压倒性好评”。游戏销售页面

其中一位网友 katpizza 给了这样的评语 "这游戏恐怖吗?不很恐怖,那它值得玩儿吗?你不想玩儿我都要送你玩儿",事实上,只要玩过《返校》的玩家,普遍都对游戏的各方面表现给予不错的评价。

《返校》自发行之后的下载情形(图 / )Steam

值得一提的是,在所有评论当中,有个相当主流的好评,那就是关于本故事“背景设定”有多么吸引人,有网友是这么说的,这游戏是“裹着恐怖游戏外衣的伤痕文学作品”。

《返校》是由台湾团队”赤烛游戏”所制作的一款 2D 横轴游戏,这也是他们的创业作品。游戏是以 1960 年代为背景,当时台湾社会正处于戒严时期(此段期间也被称作”白色恐怖”),故事场景发生在一所名为“翠华中学”的高中校园里,有一对高中生被困在校园里,逃离校园期间还发生了相当多诡谲的事件。而玩家们,则是必须扮演这对高中生,为了解开谜团,在校园内收集许多线索拼凑出案件真相,其中更发现许多隐藏在这个时代中的秘密。

事实上,《返校》如今会在台湾引发话题非无迹可寻,这个游戏的故事背景,触动不少台湾人的神经,揭露一些不愿被提起的过去。

1949 年,国民党在台湾颁布了戒严令,自此台湾进入一段近四十年的戒严时期,而这也是世界史上最长的戒严令,人们也把这段期间称为“白色恐怖”时期。

尽管是在后戒严时期出生的年轻人,也不会对这段历史毫无所知,毕竟这段时期对台湾社会带来各方面的深远影响,涵盖政治、经济、文化等层面...,曾经有人将“白色恐怖”时期比喻为台湾社会永远的伤疤。而这样的比喻,并不超过。

为了建立统治正当性,铲除异己,当时国民党政府对任何非官方允许的思想与言论,都给予最严厉的监控与打击,透过监控、滥捕、滥杀、打压等手段,使台湾社会陷入了极为恐怖的氛围。这段期间也造成不少冤狱案件,白话一点说,就是一旦被政府认定(可能)为危险分子或是异己,都会随时“被消失”。

如今,距离解严的 1987 年刚好满 30 周年,《返校》这款游戏的出现,在时间点上刚好给予了人们重新回顾这段历史的一个契机。

《返校》的流行除了体现在下载量与压倒性好评上,还掀起另一波“解密过往”的风潮。一时之间,许多网友在台湾知名论坛“台大批踢踢”上,分享自身亲友在白色恐怖时期所发生的故事。

其实在解严之后,台湾社会就涌现不少创作纪录这段历史。以台湾电影来说,比较知名的包含侯孝贤的《悲情城市》(此片更拿下当年的威尼斯电影节的金狮奖)、杨德昌的《牯岭街少年杀人事件》以及万仁的《超级大国民》...等。

也就是说,这样的故事设定,自然带给不少台湾玩家共鸣,甚至引发话题。

除此之外,《返校》在场景设计、视觉风格以及配乐的处理上,皆融合不少台湾本土民俗鬼怪故事的元素。其表现效果的成熟度,也替肃杀的气氛营造加了不少分。

在众多恐怖的元素结合之下,辅以离奇案件的,让玩家得以沉浸在谜团当中,随著故事线推理。

平心而论,《返校》这款游戏并不复杂,要破关也绝非一件难事,平均下来几个小时就能破关。然而,根据我们目前玩下来的感觉,这个游戏的噱头,本身也并非要把玩家困住、四处营造卡关的感觉,反倒是希望玩家能依循游戏中给的线索,抽丝剥茧组构一个完整的故事。

尽管难度不高的情况下,《返校》的讨论度依然居高不下,甚至有电影业界的人在脸书上表示此款游戏相当具备改编的潜力。

日前,《返校》的游戏制作人姚舜庭(又称咖啡),接受时说明起初制作团队并没有特别指涉台湾社会的哪个时间点,反倒是强调这是发生在任何一个受到政治压迫的时代。不过,姚舜庭也坦言,希望能透过《返校》达到抛砖引玉的效果,让更多在台湾社会中曾消失的谜团与故事,得以重现天日,为人所知。《苹果日报》专访

题图与内文图片皆 来自《返校》

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