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自24日更新之后,游戏中的很多设定都牵动着阿拉德勇士们的心,史诗装备的改版不必多说,这个几乎是全勇士关注的焦点所在。在史诗改版之外对全民福利来说也只有远古异界改版,远古没改之前一直是很多勇士摸金搬砖之地。现如今改版之后,虽说远古和异界装备更容易得到,而摸金对有些勇士来说,变得没有以前那么容易了。
以前只需要“肝”就好,而且不限制次数,只要角色够多就可以一直“肝”下去,很多肝帝每天都有可观的收入。现在随着远古改版,勇士们认为摸金变成了更加看脸的“活动”。
其实不然,官方在改版中介绍,远古异界的摸金骨龙,不是完全看脸出现的,还有一种出现方式,就是角色进入远古异界的次数累计,进入的次数越多骨龙就越容易出现(一般黑的情况下,在8次左右必出骨龙),出现骨龙之后角色次数清零开始重计。
所以说骨龙的出现也不是全看脸,累计到了次数一样会出骨龙,当然骨龙的出现只是一次机会而已,爆不爆东西还要看“你充了多少钱”。
很多勇士说骨龙的出货和地下城难度是不一样的,这就不对了,如果你在一难度出了传说之类东西,那么表示你亏了很多,高难度说不定你就双闪了!这次官方明确表示,难度越高奖励增加,掉落率也会增加。
所以说以现在的远古异界难度就不要选一个永恒碰运气了,不要到时候出了骨龙也不闪光,还是选择高难度的摸金几率更大。
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