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Epic游戏《无主之地3》 国内玩家为何忧喜参半?6个优点2个缺点

时间:2007-11-29

优点第一:相比于前作更进一步的画面,虽然说无主之地系列本身就是一胡逼画风,但总不能时隔了这么多年一点进步都没有吧

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Epic游戏《无主之地3》,国内玩家为何忧喜参半? 6个优点2个缺点

9月扛把子游戏《无主之地3》9月13日正式登陆epic平台,这游戏一上线,很多玩家纷纷花钱开始玩了起来,到目前为止这款游戏的评价一直都是挺好的,但在小编看来这游戏有优点但是同样也有缺点。

优点

第一:相比于前作更进一步的画面,虽然说《无主之地》系列本身就是一胡逼画风,但总不能时隔了这么多年一点进步都没有吧。游戏在打光,材质,建模上都有所进步,白天和黑夜的光影也协调得非常好,不会因为大晚上的没有光照而啥都看不见,担心画面的朋友可以放心了。

第二:并不满分但非常舒服的中文配音。很多玩家在《无主之地3》公开会加入中文配音的时候就表示过浑身难受,但是真香的是质量真的不错,声优们非常专业,演出还算不错,可是有时候还是显得有些做作,毕竟有些时候声音和游戏中人物的表演反差非常大,但小编认为这个质量就足以让很多玩家快乐,终于不用看游戏字幕了,一边听着演员们胡逼逼,一边突突突是一件非常舒服的事情。有时候还会给你玩点本地小梗,说点垃圾话,小编就觉得非常接地气和满足,活脱脱一种“瑕不掩瑜”的感觉!如果你还呢接受中文配音的风格的话,那不妨打开中文配音,解放你看字幕的眼睛吧。

第三:相比于前作更为进步的射击手感,《无主之地3》所加入的滑铲和扒墙这两个动作让游戏的射击手感有了翻天覆地的变化,整体射击动作流畅了不止一个台阶,能让玩家做出各种骚操作,小编认为游戏体验直线上升,再加之本作的枪械射击手感有一定的进步,更是成倍放大了舒服的射击动作手感,不得不说两个字“爽快!”。

第四:非常流畅的载具体验,这一点小编觉得是值得给游戏加上一分的,因为开放世界的RPG中的载具对于游戏来说真的太重要了,比如说我们熟悉的“萝卜”君就是连接巫师世界最重要的一员。《无主之地3》的载具使用刚开始会让新玩家有点摸不着头脑,但你熟悉它的FPS开车逻辑之后你就能在路上各种飙车射爆,小编觉得怎么能用一句舒服来形容。

第五:更上一层楼的FPG内核。《无主之地2》之所以能够那么受欢迎,无非就是RPG内核棒,刷的爽,射爆,而三代在上述基础上有过之而无不及,主线支线体验起来一点都不重复,4职业与技能点的配合,干掉boss之后炸到脸上的五光十色,加上整个游戏上亿把枪,总有一个游戏风格适合你。都是射爆,但你就是能射得五彩斑斓的黑,你说舒不舒服?无论是老玩家还是新玩家,一上来都能被这棒呆的RPG内核所吸引,并一直沉沦下去。

第六:精雕细琢的细节。一个游戏能得7分很简单,但如果想得到9分以上,那不光光靠画面、游戏性,还得靠自身细节过硬,恰巧无主3就是这么一个游戏,会呼吸的地图,有着恰到好处的场景破坏,适当且有意思的小小解谜,甚至主角在奔跑跳跃太多之后的喘息声都会发生变化。

缺点:

第一:不够稳定的游戏与不太好的优化。当年《无主之地2》风靡全球的主要原因之一其实就是它独有的画风不会占用太多的硬件配置,而2019年的今天无主3可能就和它没有什么缘分。在小编的配置下2K高画质能稳定60帧,有时候特效粒子变多之后会出现大幅度的帧数波动。还有游戏一开始莫名其妙就坠机了,试验了一圈下来才知道是DX12一开就是会这样,小编认为这也是影响游戏体验的一大问题。

第二:bug坏档。小编好不容易打到第八章的游戏,结果退出重进之后对话和机关就不触发了,直接导致就算开修改器瞬移进去也没法互动目标,在小编看来对于一个刷子游戏来说异常致命。

以上就是关于《无主之地3》的优缺点,小编觉得这游戏在内核上是不错的,就是在一些配置或者bug需要改进,不然游戏没法玩下去。你们喜欢这款游戏吗?

图片来源网络侵删

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