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从画风到音乐到玩法都让人眼前一亮 特别是背景音乐和人物语音

时间:2008-02-13

很不错的游戏,从画风到音乐到玩法都让人眼前一亮,特别是背景音乐和人物语音,成功的渲染出了月圆之夜黑森林的气氛的同时给予了游戏中每一个出场人物 怪

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很不错的游戏,从画风到音乐到玩法都让人眼前一亮,特别是背景音乐和人物语音,成功的渲染出了月圆之夜黑森林的气氛的同时给予了游戏中每一个出场人物/怪物一个基本的形象,在通关噩梦之余还可以去看看怪物们的背景故事。独特的爬塔类玩法也可谓手游第一款。好了,来谈一谈缺点:1.职业的平衡性:除了巫师和药剂师以外其它职业打狼王极度看脸(而这两个职业不怎么看脸是因为强度相较于其他职业来说高到离谱)。

骑士缺乏爆发,游侠前期过渡太难伤害不高,修女关键牌比较难找切后期略缺蓝,魔术师比较缺蓝而且过牌相对较难,狼人太脆,契约师过渡较慢而且榨干蓝之后自己就会缺蓝。希望平衡一下各职业。2.新卡(祝福)过强显得老卡(祝福)比较鸡肋:举个例子:小巫师(小红帽日记)的第一个装备,小巫师的寒冰篝火(每回合加6寒冷和2火焰伤害)和绝对零度(消耗寒冷增加回合)。这些堪称bug的新卡(祝福)基本上拿到就通关,影响游戏的挑战性和趣味性。(有一说一,一个飓风上千伤害真的爽)。3.游戏缺乏进一步的游戏性:当你完成所有噩梦模式之后,游戏就显得索然无味,既没有好玩到让你可以多次挑战同一噩梦模式,也没有什么过多的玩法

4.拼图模式的最后三张图:说真的,一开始拼图的时候兴致勃勃,有一种回到童年的感觉。直到,最后三张图。不规则拼图也不是没见过,但是扭得这么恶心的拼图真的少见。强制拼玩之后我感觉我这辈子都不想再拼拼图了。极大地影响游戏体验。 这个游戏可玩性很足,确实很好玩,再说下各个职业吧:骑士,不用讲,入门职业,给我三把狂战斧我能一回合怼翻天,核心key牌狂战斧加罗生门,简单粗暴的职业,我早几天碰巧租了套没狂战斧的套牌,也很强,献祭匕首三把加一堆卖血攻击牌,再加一个被动过十伤害翻倍和被动吸血,也能做到otk,很有意思的职业,入门低,流派丰富游侠,行动牌流和千刀流。

玩的不多但是感觉也挺好上手的职业,人品再差都能噩梦通关修女,祈祷牌爆发高,但是节奏偏慢,后期拿到了福音,怀表,窥视未来之后也能做到OTK,穿刺流也不错,就是耗蓝很高法爷,那就是传统游戏的法爷,伤害高生存能力低,不过后期有些防御魔法拿到了之后也还行魔术师,我比较看不懂玩不来的职业,伤害爆发全靠摸,初始手牌和后期爆发一点关系都没有,扑克飞镖伤害低到爆炸,目前玩得多的是陷阱流和雷云流,扑克飞镖爱谁谁去炼金术师,这个职业怎么说,药水流节奏比较慢,没意思;雷电法王流派成型后秒秒秒过去,巨爽,一回合轻松噩梦神秘人,就是key牌有点多。

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