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老滚5VR再体验:世界地图超大 需亲手挥剑打怪

时间:2008-03-16

由于前期我们已经对该作的VR体验做过相关试玩了,而今天我们再深入看看它的细节,从游戏机制和技术特点方面聊聊它的优缺点

提示:本文共有 1657 个字,阅读大概需要 4 分钟。

上周,《上古卷轴5:天际VR(The Elder Scrolls V: Skyrim VR)》已经正式发布了,率先登陆PS VR平台。由于前期我们已经对该作的VR体验做过相关试玩了,而今天我们再深入看看它的细节,从游戏机制和技术特点方面聊聊它的优缺点。(文:17173VR_红茶心图)

和许多玩家一样,笔者过去也曾在多个平台上玩过《上古卷轴5:天际》,比如说Xbox 360、PC、Xbox One、任天堂Switch等等,但是PS VR平台的版本在此之前还从来没有接触过。虽然说这次试玩已经是第五次玩《上古卷轴5:天际》了,但是VR君并没有感到枯燥和无聊,因为这可是万众期待的、全新的PS VR版本,正如之前评测中提到过的那样:“无论你之前玩过多少次,PS VR版本的《上古卷轴5:天际》一定会给你截然不同的感受。”

世界地图的规模

《上古卷轴5:天际VR》最令人印象深的是它保留了原作恢弘的世界设定,而且可以这么说,目前来看,还没有哪款VR游戏的世界地图的规模能够超过它。从远距离的风景到庞大连绵的山脉,从泰姆瑞尔大陆巨大的大厅,到受巨人支配的小俱乐部,或许《上古卷轴5:天际VR》与最近重新发售的原作相比,画面的视觉冲击力要略逊一筹,但是得益于VR环境下物体规模普遍会被放大的效应,VR版本在画面方面也得到了一些技术性弥补。

人物交互

在人物交互方面,《上古卷轴5:天际VR》有成功之处也有不尽如人意的地方。尽管玩家在游戏中与其他玩家或者NPC之间的交互完全出自个人感受,其效果好坏的评判标准也是很主观的,但是不得不承认的是,基于原作制作的《上古卷轴5:天际VR》年头太久了,其中的人物设计以今天的标准来看,还是有很多瑕疵的,比如说人物面部表情细节刻画得还不够丰富,并不能很好地表现高兴、愤怒、困惑、仇恨等等多种情绪,这一点和即将发布的登陆VR平台的《黑色洛城:VR档案(L.A. Noire: The VR Case File)》相比,还是有一定的差距。

此外,更让人难以接受的是,游戏导航菜单的位置经常会遮挡游戏人物的面部,希望开发者后续能够发布解决这个bug的更新。

画面质量

正如前文所述,《上古卷轴5:天际VR》的画面质量要逊色于去年登陆Xbox One和PS4平台的原作。不过从另外一个角度来看,VR版本的老滚5也有其独特的细节表现,而这种全新平台上的表现效果同样令人印象深刻。比如说,巨型蜘蛛流出的唾液和缓慢爬行在树桩上的虫子,这些在原作中都无法近距离观察的物体在VR版本中都能被生动地表现出来。

操作系统

游戏人物移动的操控方法对于《上古卷轴5:天际VR》这种类型的游戏来说至关重要。此前中我们曾经提到,《上古卷轴5:天际VR》的默认设置是采用PS Move动作控制器来进行操作,而且采用的是VR游戏惯用的瞬间移动的运动机制。

不过,这并不是不可更改的设置,因为在游戏的选项菜单里,玩家还可以另行对人物的移动方式进行设置——“平顺移动”或者是“瞬间移动”,其实“平顺”和“瞬间”的区别就在于是否会有动作和动作之间的过渡过程。总的来说,在动作控制方面,玩家尚需时日习惯和适应《上古卷轴5:天际VR》的操控方法,开发者在后续的版本更新中也应该在这方面进行优化,以获得更好地操作体验。

另外,正如先前评测中提到过的,《上古卷轴5:天际VR》虽然可以用传统的PS4手柄进行操作,但是PS Move动作控制器能给玩家带来更好的沉浸式体验。因为在使用PS Move体感控制器时,游戏中人物的一举一动都需要玩家亲自做出相应的动作,然后通过体感控制器反馈到游戏中。

画面的过渡

《上古卷轴5:天际VR》的画面过渡设计也是一把双刃剑。比如说,当玩家在游戏中遭遇来自敌人一定距离之外的狠狠一击时,游戏画面就会自动切入一片黑暗,当玩家被这一击改变位置,移动到了一个新的位置后,游戏画面又会重新“亮”起来。这样的设计虽然能够避免玩家在VR中产生晕眩的不适感,但是当玩家身处激烈的战斗中画面一暗一亮地显示,难免会对玩家的方向感和游戏热情产生影响。

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