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英雄无敌系列世界观 游戏剧情全介绍

时间:2008-03-21

英雄无敌3背景故事

提示:本文共有 2238 个字,阅读大概需要 5 分钟。

魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddons Blade)

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

其实本来英3是准备接mm7的邪恶剧情的,并创造了机械族。

1999年中,随着英雄无敌3的极度成功,资料篇的推出则成为了理所当然的事情。此时,Gergory Fulton,那个编写了英雄无敌3的开发日志,同时也为英雄无敌3、魔法门6、魔法门7的故事线做出了巨大贡献的年轻设计师,与Jon Van Caneghem一起计划给英雄无敌世界增加一个新的种族。他们决定承接魔法门7邪恶结局:来自Terra的邪恶冒险者和哈蒙代尔的领主一起重启了天堂铸造厂,那个传说中制造先进未来武器的远古设施。

于是,机械族诞生了,混合了恩塔格瑞的奇幻种族和远古科技的产物:装备了光束枪(blaster)的地精(Goblin),手臂改造成圆锯的僵尸,扛着火箭筒的食人魔Orge,装备喷气背包的牛头人,下半身是履带的纳加,手持火焰喷射器的纵火狂,以及机械憎恶便这样进入了英雄无敌3的故事线中。柴油朋克们计划闪击埃拉西亚和迪雅的部队,并一举占据整个恩格瑞塔。为了阻止他们,凯瑟琳、罗兰德和格鲁决定去寻找末日之刃,以利用其强大力量一举将机械族从大陆上抹去。

机械族的城市里充满了油井,机械发电厂,特斯拉线圈和其他闪烁着人造光芒的建筑(见图)。半机械人(Cyborg,力量英雄)和科技学者(Technician,法系英雄)领导着这只邪恶大军。虽然机械族是游戏中最强的种族,但是机械族的单位只在战役中出现,产量稀少,价格昂贵,甚至连一些非7级生物都需要花费稀有资源招募。

当机械族于1999年5月在E3大展上亮相后,NWC遭遇了不曾预期的反馈:Astral Wizard论坛发起抵制资料篇,有上百封爱好者的邮件要求去掉这个种族。当NWC的美工George Almond绘制的部分裸露的纳加坦克草图被公开之后,这一事件达到顶峰,玩家担心机械族口味太重。Greg Fulton甚至还收到了疯狂玩家的死亡威胁。之后,管理层对此不当回事,而Greg Fulton也因此愤而离职。

在其离职前接受玩家社区和GameSpot的Andrew Park与Micheal Mullen采访时,Fulton承认机械族已经被从游戏中删除,接替它的,是日后的元素族。故事线也因此更改,克林根变成了新的反面角色,并且剧情承接在魔法门7的光明结局之后。

尽管对玩家社区的不信任感到失望,因为他认为不能由之前公布的那点信息去判断机械族,但是他承认挑战大部分爱好者是一件不明智的事情。他对那些拥护元素族的玩家说:“你们会得到元素城的,并且你们会喜欢它的”,但是面对Adrenaline Vault,他仍然坚持:

“引入机械族,确实是第一次在英雄无敌世界里加入科幻元素,但是科幻元素可是从魔法门系列之处的1986年便一直存在的。我们的一些爱好者们没有意识到,魔法门系列的科幻背景,并强烈反对机械族的加入。NWC有着13年的遵从玩家意见的历史,因此我们决定转向另一个方向。但是我仍然认为科幻要素可以出现在游戏中,只是我们需要确保我们不会吓到我们的玩家。”

多年以来,机械族一直是不能被提起的禁忌:对多数RPG玩家来说,它只是延续了1986年以来魔法门系列的传统。但对英雄无敌玩家来说,这则是将科幻要素引入一个对他们来说是纯粹的魔法世界中。无论如何,机械族,一个本意是对之前游戏的继承,却最终走到了反面,被无情的从恩洛斯和Axeoth世界中抹去了。

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