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日本动漫在故事上还有多大的可能性?

时间:2008-03-29

今天,我吹了一个帅气的发型准备去看电影。临走前,我照了一下镜子。这个时候,镜子里的我,突然笑了一下。这一笑,让我毛骨悚然,因为我刚才,其实并没

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今天,我吹了一个帅气的发型准备去看电影。

临走前,我照了一下镜子。

这个时候,镜子里的我,突然笑了一下。

这一笑,让我毛骨悚然,因为我刚才,其实并没有笑。

这是怎么回事?

为了解开这个谜团,我把这个镜子拆了,跟我一个科幻作家的朋友,和一个研究神秘学的朋友,在一起讨论了三天三夜,都没有结果。

直到后来,我们不小心失手,把镜子打碎了,我们一瞬间茅塞顿开,知道了结果。

我们一起推理了一下。

首先,在我没有笑的时候,镜子里的我,突然笑了一下,这是一件很恐怖的事情。

然而,在现实世界里,这种事情是不可能发生的。

那么,答案就很明显了,之所以会发生这种奇怪的事情。

是因为,我,正在给看这篇文章的读者,也就是你们,讲故事,我讲了一个,我看到镜子里的我笑了一下的故事。

一.关于故事的故事

这也就是说,开头的一番话,全都是我编的。

按照正常的展开,这应该是一个恐怖故事,或者科幻故事,比如外星人偷走了我家的镜子,比如小魔女给我家镜子施了一个魔法。

但是,实际上,我讲了一个关于编故事的故事。

听起来,有一点绕,但是它可以引申出来一个观念。

那就是,我们这个世界上有很多小说,很多动漫,很多rpg游戏,它们的目的,看起来都是相似的,就是“讲好一个故事。”

但是,怎么样,才算讲好一个故事呢?

就是“虚构的真实”。

《海贼王》里的世界,存在吗?

《进击的巨人》里的世界,存在吗?

《火影忍者》里的世界,存在吗?

它们都不存在。

但是,在故事里,你认为它们都是真实的,你会被路飞的精神感染,一起去往伟大航路,你会跟着笨拙的鸣人一起成长,直到他成为火影。

它们都是虚构的人物,虚构的世界,但是在动漫里,小说里,我们认为它们都是活生生的人类,是真实存在过的。

这也是,我们传统的故事一直要做到的事情。

为了创造故事中逼真的效果,作者不会把自己创作的过程写出来,让故事里的世界,就是一个客观真实的世界。

假如说,你在看《火影忍者》动画的时候,正到了天道佩恩在摧毁木叶村的情节,鸣人被拉去修炼仙人模式。

岸本齐史的形象突然在动画里出现,拍了拍鸣人的肩膀,说:“鸣人啊,你给我好好修炼,我之所以画到你修炼仙人模式,就因为你现在这个状态是打不过天道佩恩的。”

观众看到会有什么感觉?

被欺骗了,被戏弄了。

动画里营造的火影世界的真实感,被一下子拆穿,观众说不定就要去寄刀片了。

那鸣人是什么感受呢?

鸣人突然发现,自己的一切,他的家庭,他体内的九尾狐,他和佐助的相爱相杀,都是被一个名叫岸本齐史的人设计好的,他只是故事里的一个角色。

估计就再也不想成为火影了,只想打破次元壁,给岸本齐史来一个螺旋丸。

因此,我们把一部作品的创作者,可以称为“叙述人”,也就是讲故事的人。

那么,在类似于《火影》《海贼》《龙珠》这样以“虚构的真实”为创作理念的作品来说,第一个原则,就是绝对不能让“叙述人”的声音出现在作品里,因为这样会让读者,观众,感觉到不真实。

但是,如果“故事”只能这么讲,就太没有意思了。

对于一个富有才华的作者来说,把故事写得好看,让读者感觉到精彩,这是一种本事。

而把“故事”这种东西,探索到极致,才是真正有意思的事情。

为什么,不能让故事中的人物,就意识到自己身处在故事里呢?

为什么,不能让读者意识到“故事”里的世界,本来就是一种人为的虚构呢?

所以呢,就诞生了,我开头所说的:“关于故事的故事。”

那么有读者可能会问,这样的“故事”还有什么看头?

我看一个热血的动漫,或者后宫的动漫,就是因为知道它和我们现实世界不一样,给了我们一个关于另外世界的想象,让我们可以逃出这个现实,去憧憬故事里的人物和剧情。

即使,它们都是“虚构的真实”,但是它能给我很多意义,比如热血,勇气,快乐,还有感动。

但是“关于故事的故事”又能做到什么呢?

二.在那做梦的人梦中,被梦见的人醒了

要回答这个问题,我们首先要知道,“关于故事的故事”并不是指的“故事的内容”而是指的“讲故事的方式。”

我想大家,在我之前讲到火影世界里突然跳出来一个岸本齐史的时候,虽然觉得怪异,但是也许会有读者联系到一些小说或者动漫,其实就做过类似的事情。

比如说死侍。

他是漫威里唯一一个知道自己是二次元人物的超级英雄,可以随时打破次元壁,跟读者对话。

比如说17年的番剧《re》

动漫中的人物,意识到了自己是动漫中角色,并且来到了现实世界,还遇见了他们的作者。

再比如韩剧《w两个世界》。

漫画中的角色,可以随时从漫画中走出来,还能跟生活在现实世界里的女主角谈恋爱。

但是这些,有一个共同点,就是虽然这些虚构形象,意识到了他们是被虚构的,但是作为观众的你知道,这些只是作者安排的有趣的脑洞和设定。

所以,你不会诧异,因为这本来就是故事的剧情。

这,就是所谓“内容”。

而“故事的故事”是关于“讲故事的方式”的。

所以,它牛逼在了,故事中的角色,意识不到自己是一个故事中的虚构人物,或者自己经历的事情,只是一场梦境。

但是,这一点被身为读者或者观众的你,发现了。

这是一种什么感受呢?

联想一下,如果生活在现实世界的你,突然有一天发现自己是在一本小说中被虚构出来的人物。

或者,人生经历的一切,都是一场梦?

或者,是一个超大开放世界游戏里面,被设定好智能的AI呢?

就是这种感觉,震撼,不可思议,细思恐极,甚至还会有一种智力上的愉悦感。

我们以博尔赫斯的《南方》为例。

故事的主人公达尔曼,是一个普通的公务员,他生活在布宜诺斯艾利斯,但是他心中有一个渴望,就是回到他在阿根廷南方的一座祖上传下来的庄园。

有一天,他因为败血症,在医院接受了难以忍受的治疗,治疗结束后,他便坐上了回去去庄园的火车。

火车开着开着,没有停在惯常停的车站,而是停在了一个荒芜的小站上,这个地方他从来都没有来过。

但是他居然就理所当然的就下车了,找了一家店吃完晚饭,这顿饭吃得很不安稳,因为旁边有几个小伙一直打扰他。

达尔曼就想过去争论一下,然后被店主叫住了:“达尔曼先生,请别去管他们。”

但是这些小伙还在骚扰,并且嘲笑他的胆小,旁边的一个人,就给他扔了一把刀。

而主人公,就这么拿着刀跟着那些小伙出去搏杀了,去的时候,心想:“与其在医院接受痛苦的治疗,不如在旷野上搏杀,哪怕死亡,也是一种解脱。”

至于胜负,博尔赫斯没有写出来,故事在了主人公拿着刀出去就停止了。

看起来,这就是一个很普通的故事,甚至连结尾都写得很仓促。

但是这个故事真正的奥秘,全部都隐藏在故事的细节里。

第一,为什么火车没有停在惯常应该停的车站?

第二,为什么达尔曼会理所当然的下车,一点抱怨都没有?

第三,为什么他从来没有去过的地方,店主会叫出他的真实姓名?

那么,事实的真相,就已经呼之欲出了。

他在做梦。

只有在梦境里,我们才会对一些很奇怪的事情,感觉到理所当然,只有在梦境里,一个素不相识的人才会叫出自己的名字。

我们常说,日有所思,夜有所梦,一些白天没有解决的事情,有时候会在梦中以一种奇怪的方式解决。

这不就正是,达尔曼在旷野上搏杀的时候,认为与其接受医院的治疗,不如在搏杀中死去,这种现实对梦境的投射吗?

如果,你只是把《南方》这篇小说,当成一个普通的故事去读,你得不到丝毫的快乐,只会觉得莫名其妙和无聊。

但是,如果你把它当成一个迷宫,去解密,去发现它隐藏的秘密,你会发现它给你的快乐,是普通故事的十倍,甚至百倍。

主人公没有意识到自己身处梦境,但被你发现了。

这,就是“关于故事的故事”的魅力。

与之相似的,还有《盗梦空间》

你还记得,那个陀螺吗?

按照盗梦者的描述,只要陀螺不转,就是回到了现实。

而到了故事的最后,我们认为主人公已经回到了现实,而那个陀螺居然还在不停的旋转、

所以,故事最终,是在梦幻,还是现实,就又给我们观众留下了一个谜团。

三、智力的冒险

我把这一类作品,也可以称为“元小说”。

意思就是:“关于小说的小说,关于故事的故事。”

或者“叙述圈套。”

那么,类似于这样的作品,在动漫文化中有吗?

有。

比如物语系列中的《恋物语》

在《恋物语》中,以欺诈师贝木泥舟的视角去讲他如何帮助千石抚子去解除蛇神的诅咒。

在开篇,贝木泥舟,就说自己在讲一个故事,这个故事里有真话,也有假话。

故事的末尾,贝木泥舟像一个英雄一样,成功解除了千石抚子身上的诅咒。

但是,在他以为所有事情都解决了,慢慢地溜达的时候,被之前他得罪过的千石抚子的同学,意外打死了。

所以,问题就出来了,贝木泥舟,在《恋物语》里到底死了没有?

如果死了,那么这个故事是谁讲的?

如果没有死,为什么我们会在故事尾声,看到贝木泥舟被打死的画面?

之所以,会产生这样的一个谜团,就是因为《恋物语》使用了元小说的叙述方式。

在游戏圈子里,以“元小说”的方式去讲故事的作品,称为“metagame”。

如果有玩过galgame的读者,应该了解。

Galgame的任务,是让你与游戏中的人物互动,尽可能的让你认为,自己的每一个选择都在影响游戏世界,自己是真的跟那些游戏里的少女谈恋爱。

那么,metagame就好理解了。

Metagame游戏,比如《心跳文学部》。

在游戏的前期,你会以为这就是一个传统的Galgame,去攻略四位女主,跟她们谈恋爱。

但是玩到后面,会觉得越来越惊悚。

因为,传统的游戏,只会让你在游戏中互动。

但是Metagame会让你操作一些电脑的程序,比如去让你删除一些游戏文件夹里的数据,让游戏里的角色复活,甚至死亡,甚至,连游戏的崩溃,系统的错误,也是游戏内容的一部分。

为了避免剧透,在这里,我就不多说了,也希望读者不要轻易尝试。

结语:

所以,使用“元小说”理念创作的作品,与一般作品有很大的不同。

一般的作品里的世界,只会影响到故事里的角色。

而“元小说”元素运用,会让你感觉到“虚构”和“现实”发生了交汇。

故事中的陷阱和圈套,不仅仅是在针对故事里的角色,也是在针对正在看这个故事的你。

所以,“元小说”不仅仅是讲故事。

也是一种智力上的迷宫。

它们通常会显得深奥,晦涩,让人难以理解,就像艺术创作里的数学题。

但是,如果你搞懂了它,会收获一种成就感,这种成就感,是一种“智力上愉悦。”

所以,尝试去破解“元小说”里的谜题和陷阱,是真正可以提高一个人的观察和分析的能力。

因为,这就是一场“智力”的冒险。

还有什么比“智力”和“思考”上的收获,更让人愉悦的呢?

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