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《传说之下》虽然也被定义为是一款RPG风格的游戏,但当我深入接触了这款游戏以后,我发现它似乎跟其他的传统RPG游戏有着截然不同的玩法。
传统RPG游戏主张打怪升级,要求角色在不断地战斗中汲取经验,以此来提升自身的等级和战斗力,以便于迎战更高难度的关卡。《传说之下》虽然在游戏过程中也会遇到许许多多的敌人,但除了最直接的打怪杀敌逃跑之外,这款游戏为我们提供了第三种选择:宽恕。
宽恕意味着什么?意味着你可以用全新的态度去对待你在这一路上遇到的各种各样的敌人或者朋友。宽恕意味着你除了战和逃之外,拥有了第三种选择。宽恕还意味着你可以通过不断地交流去深入地了解这款游戏的剧情,去感受游戏世界架构下的每一个精彩有趣的灵魂。
这就是宽恕所带来的全新感受,这同样是宽恕背后的魅力。
如果说不战而屈人之兵是古代的兵法策略,那在《传说之下》游戏里我们正在经历的、选择的因战斗而之让敌人折服便是另一种境界。通过与敌人的战斗和沟通,你会明白你眼前遇到的看似是你的敌人,实际上很可能是一个极其温暖而有趣的友人。
比如说青蛙里面的皇者蛙吉特,它不断与你碰撞只是因为他想要与你交朋友。再比如说蜘蛛商人玛菲特,她漫天要价猛如强盗的背后,是为了让她的蜘蛛同伴们活得更好,尽管她的方式并不能让每个人都认同,但勇敢追求自己所选择的、所想要的,这恰恰就是玛菲特的独特之处。
为了让更多的玩家愿意去感受宽恕敌人背后的魅力所在,《传说之下》游戏创作者Toby甚至耗费了极大的经历专门制作了一个和平结局,以此来犒劳那些全程都不曾伤害任何一位地下世界居民的玩家。
当然,如果说一昧的仁慈所代表的是绝对的善良的话,那与之相对的一昧的杀戮就好比是纯粹的邪恶。和平结局要求我们通关全程不能打倒任何一位敌人,而杀戮结局则要求玩家全程不能放过任何一位敌人,这是两个极端,这恰恰也是两个人生。
正是因为经历过和平结局,因此我更能直观地感受到仁慈和善良带来的成就,和平结局通关之后,整个地下世界的所有人都会变成你的朋友,都会给予你最真挚、最温暖的的问候。而一旦当你选择了屠戮千里,你会发现昔日热闹非凡的地下世界变得冷冷清清,毫无生机。
天堂和地狱之间往往只隔着一个选择的距离,究竟是善良还是邪恶,选择权都在你的手里,那么,你愿意化敌为友还是变友为敌呢?
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