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餐厅内发生的故事:良心发现还是老谋深算
最近更新时间:2019 03 12文章浏览次数:13990 作者:pc小虫原创
选择显卡的时候,用户经常面临两难的情况:N卡能耗比高,但搭配Nvidia自家的G SYNC显示器太贵了,基本要3000元起步。便宜的游戏显示器只带有FreeSync,必须用A卡才行,但是A卡功耗又偏高,左右为难。最后多数人选择了N卡+便宜的游戏显示器,于是,显示器上的FreeSync功能成了 火车转弯灯 摆设。
FreeSync和G SYNC之间有一道不可逾越的鸿沟,看样子老死不相往来。
这事到了今年出现了转机。
2019年1月,NVIDIA宣布,对G SYNC划分成了三个级别,第三级为G SYNCCompatible(G SYNC兼容模式),NV提供专门的驱动,让市面上仅支持FreeSync/VESA Adaptive Sync的显示器也能在N卡下开启G SYNC,只是不保证效果。
这意味着,有部分FreeSync显示器,一旦完美支持G SYNC,将变相升值大约1500元,用户相当于只花1500元就能买到价值3000元的显示器。
那么,这个G SYNC/FreeSync到底是什么呢?它们实际是显示器刷新变频技术,刷新率不再是匀速60帧,而是可变的。主要目的是替代传统的垂直同步技术 (V Sync),消除游戏画面的撕裂、卡顿和延迟。
让我们通过一个餐厅的故事来大概了解一下他们的作用。
角色:
厨师(显卡的GPU)
服务员(显示器)
厨房的窗口上的传菜盘,厨师把菜炒好了就倒进这个盘子里(帧缓冲区,位于显存的一个区域)
菜品:(用户看到的画面)
顾客:要求很高,每秒钟要吃60份不同的菜。(看60张画面)
图一
服务员匀速跑动,每秒钟能端60份菜到顾客的餐桌上,即1/60秒能端一份菜,而厨师的速度如果刚好 1/60秒也做好一份菜,那么就非常完美。可惜,厨师无法保证这个速度,根据菜品的复杂程度,每份菜的制作时间并不同。这里假设第一个1/60秒做了回锅肉,第二份炒青菜只需要1/80秒就做好。 这时会出现: 服务员正在用勺子从传菜盘中把回锅肉一点点地舀到餐盘中(逐行扫描),还没有舀完(图一),厨师又把青菜倒在传菜盘中,这样就把传菜盘中剩下的回锅肉盖住了, 服务员没办法,于是只能接着舀了些青菜,凑齐一份端到顾客餐桌上。这并不是一份完整的菜品,是两份不同的菜拼凑在一起,这就是画面撕裂。
顾客大怒: 你这是什么菜?去把老板喊来!
餐厅老板发现了问题,对厨师说: 你弄这么快怎么行呢?顾客每天都在投诉,你要放慢速度,和服务员保持同步 。
厨师受了批评,心中不悦,但也没办法,勉强说: 好吧。 这就是垂直同步(V Sync),让厨师被动地跟随服务员的速度。
由于厨师无法保证每份菜的制作时间,如果某份菜要花费较长的时间,服务员来了还没做好,那厨师就只能对服务员说: 去告诉顾客吃慢点,你再回来的时候这份就做好了 。
顾客也没办法,本来第一个1/60秒就要吃红烧肉,第二个1/60秒要吃麻辣鱼,但由于麻辣鱼没有做好,就只能在第二个1/60秒的时候还是吃红烧肉。(两个1/60秒看到的是同一副画面,相当于速度降低到30帧,导致画面卡顿)。 这就是让厨师被动地和服务员同步(垂直同步)的弊端。
FreeSyncG SYNC
黄老板和苏老板的餐厅都发现了这个弊端。让厨师开足马力,画面要撕裂,降低速度呢?画面要卡顿。真是左右为难啊。
时间到了2013年10月,黄老板想出了办法G SYNC。苏老板在2015年3月想出了办法FreeSync
他们告诉厨师说: 你还是得尽力做菜,我让服务员听你的吩咐,和你保持同步。 于是,厨师又开足了马力,但由于无法控制每份菜的时间,服务员本来是匀速跑动的,为了去适应厨师的做菜速度,现在需要升级到变速运动。
两种办法的区别
G SYNC:给服务员配发一个耳机,菜做好后,厨师对着麦克风轻轻说: 做好了! 服务员听见后就会快速飞奔过来。但是,耳机很贵的,包含授权大概要1500元。(实际是在显示器中装一个芯片,加上授权费大概要1500元,因此G SYNC显示器都很贵)
FreeSync:菜做好后,厨师会大声吼一声: 做好了,快来端! 服务员依靠耳朵听见就跑来了。
显然,FreeSync无需费用。
G SYNC分成了三个级别
在听说了苏老板的 送菜全靠走,通讯全靠吼 方案后,黄老板是很有些不屑的,一度表示:我们不会采用这么落后的方式。
然而,黄老板自己并不愿意出买耳机的钱,而让顾客一次性先出1500元会员费才能来吃饭。这样一来,生意冷清了许多。看着苏老板的餐厅越来越热闹,心里颇不是滋味,眼睛一转,计上心来:何不把自家餐厅的服务员分级?级别高的就配发耳机,级别低的就靠耳朵?这样一来,顾客就有更多的选择权了。要选高级服务员的就一次性交1500元会员费,选低级的就不用交钱了。 于是,服务员被分成了三个等级: 高级:G SYNC Ultimate 中级:G SYNC 初级:G SYNC Compatible。
三个级别区别
高级:G SYNC Ultimate,要求显示器能达到1000nit的亮度、支持HDR、覆盖95%的DCI P3色域,需要加装硬件芯片,相当于以前G SYNC的升级版。
中级:G SYNC,相当于以前G SYNC的标准,但不再要求安装硬件芯片。
初级:G SYNCCompatible:改进驱动以兼容FreeSync。
到了这里,大家已经明白了,买NV家的显卡,现在也可以在支持FreeSync的显示器上启用G sync,FreeSync显示器1000多元就能买到,真是特大喜讯。
但别高兴太早。
NV第一批测试了市面上400多台FreeSync/VESA Adaptive Sync(注:见文末附录)显示器,结果只有12台完美兼容。(截止发文时间为止,NV官网仍然只有12款型号通过G SYNC兼容认证 )
没有通过认证的显示器,则可能出现闪屏、黑屏等问题。
看起来G SYNC兼容的蛋糕不容易吃到。但是,如果真的只有400:12比例,那么大家可以散了,都说老黄良心发现,原来是个噱头。实际上,即使未获得NV认证,也有不少显示器能正常开启G SYNC兼容模式。
G SYNC消除画面撕裂
NV官方提供了一个钟摆演示程序,可以测试无G sync和开启后的效果对比。
上图,可以看到画面明显撕裂。
可以看出,在仅支持FreeSync的显示器开启G SYNC兼容模式后,画面撕裂消除了。
结束语:
横看成岭侧成峰 远近高低各不同,NV启用G SYNC兼容模式,横看,是NV加入了AMD的生态系统,AMD在标准上胜利了,但侧看,不少为了使用免费FreeSync而不得不购买A卡的用户将转投NV怀抱,向AMD 投降 算什么,拉拢用户才是王道,这是深谋远虑的一步。
看完此文,可以知道:
1、获得G SYNC兼容模式认证的显示器,性价比会更高。
2、没有通过认证,但却能完美开启G SYNC兼容的显示器,性价比就比更高还要高,因为它只能卖个没有名分的价格。
热点问答:
问:是否必须用DP接口才能开启G SYNC兼容模式?答:对。G SYNC兼容模式的 兼容 对象是符合VESA DisplayPort Adaptive Sync协议的显示器。AMD 推出FreeSync技术后,被VESA组织看上了,将其纳入DP1.2a标准规范,因此,FreeSync和VESA Adaptive Sync实际是一脉相承的,区别是FreeSync是支持HDMI,而VESA Adaptive Sync只支持DP(1.2a以上版本)。
附录
要体验G SYNC兼容模式,需要达到以下要求
1、显卡最低型号是GTX650Ti boost
2、安装NV最新驱动
3、显示器需要支持FreeSync/VESA Adaptive Sync
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