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与《生化危机》1代的男主角克里斯的“前空军飞行员”的身份不同,新任警官里昂完全没有任何实际的警察经验,虽然他在警察学校是高材生,不过那也仅限于在学校那个小社会而已。这样的设定很容易就让玩家觉得“初次上任的嫩警察遇上这样的事情,一定会很有趣吧?”在游戏中,里昂的表现也与一名“成绩优异的毕业生”完全符合,他对待事情的一丝不苟甚至让人觉得有些木讷。
据悉《生化危机1.5》的女主角被设定为一个爱骑摩托车的女孩,那么为什么这个按骑摩托车的女孩艾尔萨·沃克尔最终在《生化危机2》中会变成克莱尔呢?其实理由很简单:制作人认为现有的人物关系构架已经够复杂了,再增加新人物,也得根据目前的人物关系来制定,于是克里斯的妹妹克莱尔登场了。
就这样,“一个寻找哥哥的女孩”和“一个刚上任的警察”这两名基本上与前作故事无关的角色就挑起了《生化危机2》大梁,无论对于新老玩家来说,从某种意义上,《生化危机2》可能才是这个系列的真正起点。
不过,话虽如此,但如果把故事设计得和《生化危机1》差得太远,显然也不是明智的做法。制作组很聪明地在小细节上下足了功夫,就在里昂与克莱尔再次见面的那个S.T.A.R.S.办公室,制作小组为前作的出场角色们设计了内容丰富的办公桌。在这里,你能够知道克里斯的射击冠军身份,同时也可以瞻一下S.T.A.R.S.的合影。玩过前作的玩家们已经知道这张合影中的绝大部分人已经不在人世了,不免会唏嘘一番,而对于在游戏中翻开这张照片的里昂或克莱尔却不会有太多的表示,这仅仅只是张照片而已。
在S.T.A.R.S办公室,里昂与克莱尔第一次会合,这时也许玩家会想,里昂做过的事,是否会影响到克莱尔呢?没错!制作小组特地为《生化危机2》设计了一个名叫ZIPPING的系统,让里昂或克莱尔的行动在一定程度上能够影响到对方,比如一些道具,里昂拿走了,克莱尔就不能拿,再比如游戏末期有一个需要两个指纹才能打开的实验室,这些都是需要玩家在游戏中慢慢发掘的。这样的设定无疑增加了游戏内在的互动性,尽管不会对主线剧情造成太大影响,但能够让玩家觉得足够有趣,也就够了。
感谢各位驻足观看《生还危机》系列,我是“传说中的动漫人”。原创作品,抄袭必究。
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