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炉石传说:除了逗鱼时刻的片头 狂野还有哪些黑科技你知道吗?

时间:2008-07-26

我看到很多的狂野卡组攻略下面都有老哥想要找一些黑科技卡组,所以我就分享一些我最近用过的,相对有强度或者好玩的非主流卡组,在这里也算是抛砖引玉

提示:本文共有 3525 个字,阅读大概需要 8 分钟。

来源:旅法师营地 作者:杨日狗

在传说分段之上还有一个等级,那就是狂野20级

大家好,我是生而狂野丨狗子#5129,一个主玩狂野的娱乐玩家,相对于冲排名,我更喜欢在5级或者传说探底的分段尝试一些不一样的黑科技卡组。我看到很多的狂野卡组攻略下面都有老哥想要找一些黑科技卡组,所以我就分享一些我最近用过的,相对有强度或者好玩的“非主流”卡组,在这里也算是抛砖引玉。一共七套卡组,综合强度大概是一天赢一局,一周下来应该能打一遍(手动滑稽)

这类卡组最重要的就是思路而不是具体的构筑,这些思路都是我在各种渠道看到的,或者是群里的老哥们提到的,所以我只是一个收集者。如果大家知道并且确定某一个卡组思路的原作者,请在评论区回复我会在原文后标注。

一、毒奶环牧

强度:5分——其实这套卡组之前在标准我也玩过,在狂野骑士术士极多的环境里这套卡组其实是可以上分的。不过最近因为满编退化的偶数萨忽然火起来了,所以这套卡的强度可能相对之前稍打折扣。但是作为一套比较黑科技的卡组,强度已经很不错了。

娱乐性:1分——选这套卡组而不是蓝龙维纶的那套复活牧是因为这套卡组更稳定,这套卡组毒奶并不是重点,重点是对环牧的熟练程度。这套卡组也算不得什么黑科技了,但是毕竟是少有的一套能上分的otk牧师,所以还是分享给大家。

OTK难度:0分——不需要大帝就能斩杀,大帝主要是提供一个备选方案或者少一张key牌时(甚至少几张...)的选择。

相对于带肉僵的那套应该是各有千秋的,肉僵更好送掉但是对过牌的要求更高,肉僵的另一个好处是可以“装”的更久,过牌顺的时候往往对手还没判断好你的形态就斩杀了对面。带机器人的好处当然是斩杀更稳定。至于说快攻抗性,肉僵可以帮你更好的控住场,但是这套牌是不可能踢死人的,你还是要过到斩杀的牌,而正如前面所说的,肉僵需要更多的key牌才能斩杀,所以从快攻抗性的角度说,我倒是觉得这两种带法没什么区别。如果选择肉僵的话最好带上瑞文戴尔男爵。

斩杀方式有很多,每死一个腐化机器人就是8点伤害,有瑞文戴尔男爵或者安布拉伤害翻倍,对于术士可以多留一点斩杀防一下DK之后补不到那三点伤害,打德的话场上尽量放一点小随从蹭一蹭护甲然后尽快过牌,或者去拼一拼上限,暗影视界去找暮光召唤,大帝减费之后安布拉暗影之握三个暮光召唤加环。

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二、飞刀术

强度:2分——这套卡组使用了巨人术最初的3恶魔配置,相对而言还是有一定的快攻抗性的,但是毕竟不像巨人术能很快的组织一波反击,强度并没有什么保证。

娱乐性:5分——相对于鸦语传送门飞刀两个机械异种蟹互相吃,这套卡组更能让对手体会被凌迟的痛苦(而且斩杀更高),当然了我玩这套卡组最大的动力还是为了让对手看完半分钟亵渎的动画。蓝龙耳光术只能爽一下,所以推荐这套卡组。

OTK难度:4分

虽然术士苟活能力相对比较强,但是毕竟是7张key牌的OTK卡组,后期操作空间太小了。需要对手给面子。斩杀方式,传送门+飞刀+死灵恶鬼+亡语者x2+海象人渔夫+亵渎或者省掉海象人渔夫和亵渎,用高弗雷勋爵斩杀。

由于这套卡组key牌太多了,一方面key牌很容易让你在5-7费手里卡牌,另一方面越到接近斩杀的回合操作空间越小,所以非常需要对对手接下来的几个回合会做的事情做一个正确的判断,由于奶量的不足,缺少占场生物,非常需要空灵拉939尽快变DK,所以实际上可以过牌的回合并没有那么多。

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三、克苏恩战吼萨

强度:2分——虽然有赫米特大幅的加速了凑齐combo的进度,毕竟打出需要的战吼这个过程还是太长了,AOE数量即便有很多,但是萨满的AOE不稳定也是硬伤了。谈强度伤感情...

娱乐性:4分——想养多大就养多大的克苏恩了解一下啊。

在新卡公布的时候就有人想过沙德沃克和克苏恩之间的联动,然后一想到克苏恩退环境了就没有然后了。不过我们还是可以在狂野里让沙德沃克和克苏恩见一见面的。

OTK难度:5分——基本上一个成型的沙德沃克加低语元素丢上去对面肯定是跑了,所以很难让克苏恩太大。

而养沙德沃克的这个过程真是一言难尽....

火羽先锋和大帝都带的原因是火羽先锋的减费可以让你一回合做两件事,在和快攻竞速时加快打出combo的速度。而大帝则是加快打慢速卡组时养沙德沃克的过程

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四、自爆墙德

强度:3分——相对于标准的自爆德,狂野版的自爆德启动对坟场的要求相对低一些,而艾维娜库恩提供的充足的费用给了很大的操作空间,让斩杀和稳定性又高出很多。不过在狂野这个群魔乱舞的环境里,这套卡组的强度还是难有保证。

娱乐性:5分——很多时候一套打完我也不知道对面死没死,但是爽就完事了。

OTK难度:3分——OTK方式还是有很多的,可以说除了安布拉和亡语者其他牌都不那么关键(当然哈多诺克斯和憎恶死也不能吃呱、羊和退化),只是这套卡组的斩杀需要多算一下。一般的斩杀是艾维娜库恩或艾维娜橙武+安布拉亡语者+恩佐斯(哈多诺克斯没死过的话恩佐斯打不了多少)或者哈多诺克斯或者加巫术时刻(需不需要平衡结合坟场)。安布拉亡语者+橙武强行启动需要先把该死的都送掉。

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五、后羿猎

强度:1分——毕竟是王玩过的卡组,一言难尽的强度。和王那套斩杀方式是一样的,不过构筑不一样。强度可能不如那套高,只是这套用起来更顺手一些。

娱乐性:5分——也没什么啊,就是让对面体验一下突然死亡的感觉。相较于凶猛狂暴小野猪沙驼的套路,可能这套娱乐性更强一些吧。

OTK难度:5分——伟安生,猎死解。

过牌,护脸,AOE等等方面制约了猎人的后期。斩杀方式是4张key牌,需要大帝都减到,发条机器人魔块双装死,一箭32。还有一种赢的方式是没事干就射一箭,然后发现对面快死了...

追踪术是一张过牌加滤牌库的神卡但是谁也不能保证两张key牌会不会同时出现。这套牌能加的过牌也确实有限,所以对于中期会有的挂机回合一定要做好规划。

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六、元气骑

强度:1分——奶骑现在的环境真的难以生存,何况这是一套没有占场需要过穿牌库还对血量有要求的卡组。相较于快攻外挂元气骑的套路,这套卡组的强度...

娱乐性:3分——在我成功的几局里我觉得最好玩的时候就是在“装填”的时候对手不断的给你发打得不错,反而不是元气弹打到脸上的时候。

OTK难度:3分——骑士打很多对局如果只要求活下去的话问题还是不大的。这套构筑相对来说规避了很多4费以上有用的单卡,就是为了提供“另一种可能”,也就是赫米特炸完牌库赌一赌运气,当然了熔核改到20费,剩下的十点伤害其实也很难补到。

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七、半自动控制法

强度:5分——毕竟这是一个能吃骑士就能上传说的环境,这套牌打现在常见的骑士应该很难输(23-2)。之所以把这套控制法放在娱乐卡组是因为我总觉得控制法太无聊,所以上月上分时加了一些比较好玩的东西,强度降低了很多,但是不至于那么的无聊,并且一些对局有了赢面。

娱乐性:0.5分——娱乐性大概只有感受骑士的绝望和打慢速时无限拖疲劳的快感吧。

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可能这些卡组加起来的强度也打不过脚本骑巨人术,我也不能说想认真上分的玩家有什么不对。但是每个人玩游戏的态度不一样。我更喜欢赢一局爽一天的感觉。希望这些卡组能给想试试狂野黑科技的老哥们一些帮助,或者是给大家打休闲做任务时多一个选择。选的卡组都是比较简单的,至于很多8、9张key牌,大帝减个两三轮的卡组因为确实太难实现,也就没有什么意义分享了。

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