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奎托斯弑神之路的另一部前传故事:《战神:弑神自封》

时间:2008-08-27

不过这次的战神:弑神自封跟以往的战神系列有很大的不同,最大的不同点在于,战神系列终于也有了联机模式了,这对这系列来说,应该算是一个突破与进展

提示:本文共有 2824 个字,阅读大概需要 6 分钟。

《战神:弑神自封》一上市就饱受大家的期待。不过这次的《战神:弑神自封》跟以往的《战神系列》有很大的不同,最大的不同点在于,《战神》系列终于也有了联机模式了,这对这系列来说,应该算是一个突破与进展。

首先先聊聊单人模式的部分,本作的故事可以看做前传,在时间轴上除了比《战神1》还早之外,他还比原本的前传,也就是发售于PSP后来移植到PS3的《战神:奥林匹斯之炼》还要更早。

其实这是不意外的,毕竟战神一路走下来,到战神3为止能杀的神基本没有还活着的了,就连万神之神的宙斯都去吃便当了,故事硬要延伸看来也只能往前推了。

这边稍微说一下本系列各个作品的时间轴,时间轴顺序分别是:《战神:弑神自封》>《战神:奥林匹斯之炼》>《战神》>《战神斯:巴达的亡灵》>《战神2》>《战神3》。

而《战神:弑神自封》的故事线则是建立在奎爷刚误杀妻女的六个月后,面对的敌人是复仇女神三姐妹,算是整个系列的起源,故事过程基本可以说是大家都看到结局了,所以就是很激烈的战斗、战斗、再战斗而已。

不过在一些关卡上,其实可以发现奎爷很不同。在还没经历过后面几代那些鸟事完全的摧残之前,奎爷其实是还蛮有人性的,想必他只是运气不好,不让他的本性是很nice的。这看似不怎样的小细节,对于玩过系列作的玩家而言其实还蛮有意思的。

《战神:弑神自封》的单人模式绝对是一款很棒的游戏作品,身为一款动作游戏《战神:崛起》无论是战斗节奏、画面、音效、操控、打击感等等都是上上之选,可以说是各方面都非常优异的动作游戏。承袭这系列一直以来的特色,成功的音效、强大的画面、讲究的战斗画面呈现,让玩家在战斗时无论是打击感还是爽度上都能获得很大的满足。

相较起以往的作品,这次的奎爷只有一把武器,也就是一路陪着他走过来的老拍档”混沌之刃“,而后再细分成四种不同的属性与魔法搭配来进行战斗。

再加上这次有了个新系统”怒气“,怒气值集满使用时可以大大的增加你的战斗威力,除了威力的提升之外,画面上也会更有魄力与炫丽。

需要注意的是怒气值在你遭受敌人攻击时是会减退的,所以如何利用怒气值、保有怒气值也是战斗必须要考察的一部分。

这次的战斗构架相较起前作变得比较简单,就如上面说的,一把武器、四种属性搭配魔法、怒气值来进行战斗,简单而利落且富有爽度。其实笔者我是觉得这样的设计还蛮OK的,说真的我觉得《战神3》的战斗设计太繁杂了鸡肋的东西非常多,这次的《弑神自封》虽然看似较简单,但是相对的鸡肋的设计变得少了,大部分的技巧都是实用的,爽度是不变的,对于这样的感变,个人其实是给予正面的态度。

整体而言本作的单人模式跟前作并无不同,水准近乎一样的打击感、一样的爽度、一样的豪迈残虐、一样的娱乐大片,真要说有什么不同,那就是战斗时很多功能”简化“了,然后增加了怒气值的设定。但单人剧情部分让我真的感到遗憾的,其实还是在于长度的部分。

《战神3》给我的感受真的很爽,而且很丰富、内容很多。不同于一般动作游戏两三天就被打发掉,《战神3》虽然是款动作游戏,但他用自己丰富庞大的内容证明了动作游戏也可以很丰富、很庞大、玩很久。

可惜的次这次的《弑神自封》并没有继承到这点,相较起战神3的爽度,《弑神自封》的游戏长度真的很不给力,玩到结局时我的感想是:”什么鬼,结束了?你在跟我开玩笑吗?“

《弑神自封》的单人剧情长度已经变得跟一般的动作游戏一样”短小精简“了,相较起《战神3》在单人模式上的出色,这落差其实是感受得挺明显的。(个人认为长度大概只有《战神3》的三分之二)

再来说说音效画面的部分,大家都知道,音效我一样很弱,也感受不出啥,所以基本上不说。真要我说啥就是这音效真的很成功,连笔者我这种人都会因为音效而感受到那气势磅礴,也伴随着音效而感受到画面带来的张力。

画面部分就可以好好聊聊了,虽然PS3的画面已经去到尽头了,在硬件有大革新之前这画面应该已经暂时行人止步。

不跟PC GAME的画面相较,硬件先天上的差异比较这个是属于比较没有意义的事情。单就PS3的游戏来比较的话,《弑神自封》不管是画面细致度还是光影呈现、贴图等等其实跟《战神3》没有太大的差别,属于这个世代(PS3)的极限了。

不过就运镜上个人认为《弑神自封》明显有了更大的突破,在画面运镜上相较起《战神3》还要来得更有张力,尤其是在对抗百臂巨人等各种BOSS时,不管试运镜上由近拉远、由远拉近还是仰角俯视等等一连串的变换真的没话说。

在玩的当下我是打从心里认为这运镜水准真的就是目前的好莱坞大片等级,不同的是看好莱坞娱乐大片时我们是纯观赏,而畅玩《弑神自封》时不是观赏,而是身历其境、扮演主角来体验这磅礡的冒险。

最后要说的是《弑神自封》一样把QTE玩得很出色,我一直觉得成功的QTE可以让游戏更有爽度与畅快感,而失败的QTE设计则能很轻松的毁掉一部经典,而这系列包含这次的《弑神自封》则是把QTE模式玩得非常出色的代表。

这次的重点其实很明显的还是在于多人连线的部分,多人联机一开始就是选职业,职业分为四大类,分别是战士型的角色、盗贼型的角色、法师型的角色与辅助型的角色。

但是职业的差异不是那么差天共地的,不同类型的角色只是再一些地方、技能上有所不同而已,没有什么明显的相克,也没有说你玩辅助型的角色就只能辅助。

职业的选择不要思考太多,选出最适合自己操作、自己最喜欢的就可以,所以的职业强弱其实是取决于你的技术。

战斗模式倒是蛮多变的,虽然最多只能到八人联机。战斗时分为两种,一种是大乱斗,一个一队杀很大。一种则是队伍战,也就是单纯地分成两派进行对抗。

游戏中除了杀死对方之外,占领据点、开宝箱等等都能增加积分,在时间内达到最高机分的就获胜了。

个人玩了几场,真的觉得在线模式比单人模式还要来得更加出色,人与人的对战有没你这个时候要按什么的限定,完全就是看当下情况与你的技术,《弑神自封》的战斗呈现意外的在多人模式上真的爽度满满。

当然除了角色设计与强大的战斗打击与技术成分等因素之外,丰富多变的地图场景也是功臣,每张地图给我的感觉上差异是大的、爽度是各自不同的,并不会让玩家觉得你只是换个环境贴图而已。

而地图上也会散落各种道具、机关可以利用以增加游戏耐玩度之外,甚至还可以叫出一些怪怪的东西来帮忙战斗。在多人联机上,除了玩家与玩家间的竞技之外,地图、环境与玩家的互动、对战斗的影响是明显的,这也让战斗更刺激、更多元、更让人无法自拔。

不可否认的,相较起单人模式,这次让我感到”惊艳“的反而是多人模式的部分。

整体而言,本作与之前的系列作并没有太大的差别,故事上属于前传也没有太多惊艳之处。单人模式在战斗上有了一定的简化与怒气值的增加,但战斗爽度本身还是很优异的,仍是一款很出色的动作游戏。而这次加入的多人模式确实很棒,于我而言是非常成功的玩意儿,带有变化性的在线模式让每一场都很新鲜,而平均一场十分钟的快节奏也让这新鲜感能一直保值。

对于老系列玩家而言,除非你真的很排斥多人模式,不然是真的该体验体验的。

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