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《幽灵主义》IGN评分:7.4分 战斗出色 但故事单薄!

时间:2008-09-10

幽灵主义从一个理性的角度来处理这个被低估的流派,通过基于回合的战术遭遇和菜单驱动的基地管理的XCOM过滤器来提炼其核心概念

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尽管间谍游戏固有的焦点是异域风情、高风险的情节转折和隐秘的行动,但神秘的是,间谍游戏却少之又少。《幽灵主义》从一个理性的角度来处理这个被低估的流派,通过基于回合的战术遭遇和菜单驱动的基地管理的XCOM过滤器来提炼其核心概念。丰富的系统需要大量的时间和试验来打开,但是如果你有耐心,投资是值得的。《幽灵主义》要求你揭露和解散一个名为“眼魔倡议”的遍布全球的影子组织,该组织是每一个80年代阴谋论的幕后黑手,包括对锡纸帽子的需求。你通过精心管理你自己的国际间谍机构,从你的秘密基地的日常设施运作,到在野外任务中指挥特工在敌人的地图周围,来对抗眼魔的世界统治计划。

《幽灵主义》充满了复杂且连锁的游戏玩法系统,这些系统都没有得到很好的解释。除了一个简短的教程任务和当你解锁新功能时弹出的一些断断续续的工具提示之外,你还需要自己弄清楚事情是如何工作的。这种模糊性让我在最初的几个小时里对虚幻主义感到沮丧。当你不了解游戏中的核心系统时,为入侵的敌人设计战术反应,更不用说长期的基地管理策略了。然而,就像任何好的阴谋论一样,我玩的时间越长,拼图就会慢慢就位。最大的启示是《幽灵主义》的战术任务都是关于隐形,而不是战斗。如果你的敌人对你进行猛烈攻击,那么一定是出了严重的问题。

《幽灵主义》积极阻止你进入成熟的枪战。一旦战斗开始,敌人士兵的浪潮向你的位置压下来,直到你撤退。基本上,你犯的第一个错误会点燃引信,你最好在炸弹爆炸前离开。这种比赛机制是非常有效的,但时间是至关重要的。把你所有的特工都赶到evac区域,并在任务结束时侥幸逃脱厄运,这是令人兴奋的。在一个关卡中早早地触发敌人,然后不得不掉头逃跑,没有那么多。你可以在任何任务中其他npc不知情的情况下悄悄干掉守卫。虽然任务目标的轮换列表基本上没有什么灵感,但我能够获得有价值的战利品和文件、绑架敌方特工,偶尔还能解救一名线人,这让我对每个地点都进行了搜索。

虽然我很喜欢玩猫捉老鼠的游戏,但在你40多个小时的游戏中,任务会不断重复。这是部分原因是一个安全策略:如果你侦察一个位置开始一项任务之前,一些你的代理可以伪装在搭配时的相机会“演员”活跃,你或多或少的自由散步与免疫水平,淘汰和处置的敌人一个一个在你的休闲。虽然这种方法肯定是有效的,但它也可能是乏味的,您最好尝试风险更大、更有创意的选择。绑架敌方特工并将他们转化为你的事业,或者使用深入的破解机制和一些消声器来偷偷地击落一屋子的敌人,这是非常令人满意的。我最喜欢的任务是那些我自愿去挑战我的底层团队所能完成的极限的任务,即使游戏并不需要或甚至鼓励我这样做。

即使你厌倦了没完没了的任务,你也可以指派特工在没有你直接干预的情况下打断敌人的行动,或者通过在被洗脑的敌方特工体内植入炸弹并将其释放到野外,远程炸毁敌人的细胞。有时候好人是相对的。虽然我很感激自己有这些选择,但为了寻找更有价值的战利品和非自愿招募的特工,我几乎每次都采取亲自动手的方式。《幽灵主义》的故事任务也会把你推离你的舒适区,通常是通过强迫你进入战斗状态。虽然一开始我对这种方法感到失望,但我逐渐喜欢上了偶尔与开放战斗的笔刷,即使有时我必须重新加载一个保存文件,以便为突然的伏击做好准备。

虽然你在游戏中大部分时间都在躲避它,但《幽灵主义》的战斗证实它并不是一款懒散的游戏,它放弃了随机掷骰子的方式,而选择了一款能够保证每次射击都会造成一定伤害的躲闪系统。幻影理论的守望能力比其他回合制策略游戏更重要,也更精细,它要求玩家绘制区域,甚至找出想要锁定的特定敌人。战斗仍然太混乱,太折磨人了,所以不能开枪射击,但它时不时地成了一种受欢迎的消遣,即使我对它发生的时间没有发言权。基地管理构成了《幽灵主义》的另一半,并提供了令人满意的解锁和升级的巨大财富。你在工作坊里制作你自己的mod,为暴露的特工伪造新的身份,修改你的特工的DNA来提高或降低他们的统计数据,并以各种阴险的方式重新编程你的敌人。

让您的代理在全球地图上移动以响应可疑事件的核心机制也令人意外地满意,同样令人满意的还有在分析板上解决阴谋,在分析板上手动扫描经过编辑的文档以查找代码,并将它们与红字符串连接起来,就像一个经过认证的疯子一样。实际上,我喜欢事无巨细地管理我的基地,尽可能少地分散工作过度的员工,以阻止“眼魔”特工。不幸的是,单调的语音和定制选项并没有赋予你的代理很多个性,任务也没有。在XCOM中,你的士兵的性格是通过艰苦战斗的胜利和英勇牺牲在战场上塑造的。《幽灵主义》中的大多数任务都是在敌人设施不被发现的情况下溜进流出,这就没有给故事情节和角色成长留下太多空间。

《幽灵主义》试图通过周期性弹出的选择驱动的角色提示来解决这个问题,而这也是游戏中最大的错误。这些提示对谁产生影响完全是随机的,而且通常会带来有害的惩罚,从而彻底毁掉一个代理。以鲶鱼为例,我曾是一名眼魔特工,后来皈依了我的事业。鲶鱼近乎完美的福利组合让她成为我最珍视的经纪人,比她的任何同事拥有更多的生命值、活动范围和行动点。我给她配备了我所有最好的装备,结果却让她在接受抑郁症治疗时擅离职守,这是一个小时前我回答的两句话的故事提示的结果。当我在她失踪几个小时后完成游戏时,鲶鱼仍然下落不明。这不是性格塑造;它的性格抹去。

说到结局,《幽灵主义》的结局也让人失望,它阴郁地暗示,故事的意义远不止是你功成名就的结果。通常情况下,这种类型的结局会让人觉得像是对续集的廉价嘲弄,但在《幽灵主义》的例子中,它实际上打开了一个扩展故事选项,其中包括替代任务。当开发者给玩家一个理由去重玩他们的游戏时,我总是很感激,但这种方法感觉更像是将内容从第一个游戏中删除,而不是添加到第二个游戏中。事实上,我本来就打算再玩一遍,但是在我花了这么多时间在第一场比赛上之后,突然的结局并没有让我急于从头再来。

《幽灵主义》的多人游戏也没什么吸引力。虽然它能够在半打地图上通过预先配置的角色进行一对一的战斗,但在对手执行回合时,您所面临的漫长等待时间是不可避免的。如果你玩PS4,你可能也需要提供你自己的朋友;发射后两天没人玩,而我在找比赛。在某种程度上,《幽灵主义》就是你对它的理解。纯粹的深度和缺乏指导使您能够专注于您喜欢的系统,而完全忽略其他系统,有时会损害您自己。尽管我对长时间重播的策略感到恼火,但我还是非常欣赏CreativeForge对间谍活动的隐秘和有条不紊的处理。

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