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炉石传说英雄乱斗已经开了一天,想进去体验的玩家,大多是哭着出来的。少数,极少数玩家获得了十二胜,然后带着价值一万二金币的奖励走了,只留下一地鸡毛。什么,你问一万二怎么算出来?50包算5000,奥术之尘+金币一共2200左右,还有三张金橙,算4800奥术之尘元等于4800金币,都算上差不多就是一万二。心动不?心动的话,顾影找了几套十二胜的卡组,希望各位都能带回家!
保镖德:
这肯定是大家最熟悉的一套卡组,虽然凯尔萨斯被削弱了,但只要打的出来对应的combo,强度肯定是没有问题的。但这也是一套要求跟卡牌有很深羁绊的卡组,什么优胜劣汰、溢流之类开局卡手的,那就别挑战发牌员了。相比之下,十二胜容易,逆天改命难啊。
T7猎
虽说猎人永不还债,但猎人的强度还是有点过分了。这进了乱斗也是一顿乱杀,一般是T7跟奥秘混合的那种,说他厉害吧,自己玩的时候完全不是那回事儿;说他不厉害吧,自己碰到就被按在地上打。有时候真不知道到底是自己菜,还是发牌员对自己有意见?
乌龟法
乌龟法的对局很无聊,这是实话,但不得不说面对中后期,尤其是没什么直伤的卡组来说,碰到乌龟法还真就一点办法都没有。一直被控住的体验很差,偏偏即便有活化龙息这样的针对卡,真的能针对到的时候也不多,反而在面对其他对局的时候打乱了自己的节奏。
牧师
牧师的体系也不好说到底是什么,总而言之就是耗,耗着耗着对面就耗不过了。如果说乌龟法是无聊,那牧师就是无聊+漫长,尤其是内战,不打个半小时别想停手。但别人就是打不过,就问你气不气?而且面对各种控制各种偷牌,有气还没处去,这就更气了。
圣契骑
没什么好说的,就是靠质量获胜,能打能治疗,除了少了点过牌,也很难说有什么缺点了。圣契减费、打出随从、贴buff,靠质量平推对面,好像获得十二胜挺应该的?其实真不是,听着看着很容易,实际打起来就什么奇奇怪怪的情形都来了。
当然,以上肯定不是所有获得十二胜的卡组,但说了这么多,相信机智的各位肯定都发现一个问题了。那就是这些卡组都是很常见的,即便构筑有些许不同,但总体框架都是一样的,就这样也能十二胜?如果你意识到了,那么恭喜你,至少不是颗简单的韭菜了。
很简单,别人传说我十五;别人十二胜我三胜的故事实在太多了。同样一套卡组,不同玩家用起来天差地别。就像同是猎人,别人十二胜领了一万二的奖励;顾影0-3拿了一百就没了,当然这是我菜,但奖励差了120倍,恐怕不只是菜的问题吧?要不您再好好想想?
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