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任天堂Switch《塞尔达传说荒野之息》续作一定要改进的几个遗憾

时间:2008-09-21

塞尔达传说荒野之息这款游戏作品的确是神作中的神作,全世界的媒体评分说明了一切

提示:本文共有 1750 个字,阅读大概需要 4 分钟。

要问任天堂Switch问世以来,都有哪些优秀的作品,大家肯定都能列出来自己心目中的几款,但是如果让全世界所有的Switch玩家只能选出一款在他们心目中最佳的作品,我想结果毫无悬念,得票数最多的作品一定是《塞尔达传说荒野之息》。

《塞尔达传说荒野之息》

这款游戏作品的确是神作中的神作,全世界的媒体评分说明了一切。但是神作并不是就没有缺点或遗憾,那么今天就来盘点一下,《塞尔达传说荒野之息》这部作品的几点不足,我们期待在续作中得到改善。

遗憾之一:怪物种类太少

《塞尔达传说荒野之息》中的哥布林

我相信怪物种类太少一定不是我一个玩家的遗憾,一定有很多玩家都觉得《塞尔达传说荒野之息》这款游戏中的怪物种类太少了,让我们一起来数一下,一共登场了多少种怪物:哥布林类,蜥蜴类、蝙蝠类、八爪章鱼、骷髅兵、牛头人类、石头人类、丘丘类、魔法师类、人马类、守卫者类、沙漠巨兽、独眼巨人和独眼巨人的骷髅形态(大家不要纠结这些怪物的官方名称,知道我说的是什么就好了)。

可以看到,整个《塞尔达传说荒野之息》中,所有的怪物就只有这么14种左右,剩下的各个地区的怪物无非就是这些怪物换了一个肤色的加强了一些属性的翻版。虽然众所周知《塞尔达传说荒野之息》是一个主打冒险、探索和解密的游戏,不是一个主打打怪的游戏,但是,更多的怪物种类无疑会让整个游戏更加丰富,玩家的沉浸感更强。

真心希望在《塞尔达传说荒野之息》的续作中,怪物种类少的这个问题能够得到改善。让玩家有一个更加生动的海拉尔世界。

遗憾之二:剧情过于单薄

主角:勇者林克

《塞尔达传说荒野之息》这不部作品,同样不是一个主打剧情的游戏,没有过多的文字量,林克苏醒于100年后的海拉尔大陆,整个大陆人烟稀少,很多剧情迫于无奈只能通过回忆去向玩家表达,虽然官方后期在更新的大型DLC“英杰之诗”中对游戏里面的四英杰的剧情做了补足,但是,无奈游戏的剧情量还是太少了,我们希望任天堂能针对整个游戏的剧情,交代得更加的深入一下,对于加农、对于塞尔达公主、对于林克、对于整个海拉尔王国和大陆,都交代得多一些,让不管是新玩家,还是老玩家,都对整个游戏的背景有更加清晰的认识。毕竟很多玩家目前除了“救公主”以后,基本上对整个游戏的剧情和背景一无所知。

当然这不是任天堂的什么错,任天堂本身就是一个不善于或者说是不喜欢在游戏中描述过多剧情的玩家,这点从任天堂历代马里奥和塞尔达传说系列作品中都可以看得出来,但是作为一个玩家,我们还是希望能够看到更多的剧情,通过剧情,让整个游戏的人物之间的关系更加的充实和立体。

遗憾之三:缺少大型迷宫

《塞尔达传说荒野之息》中的迷宫

我不知道接触《塞尔达传说荒野之息》的中国玩家有多少玩过塞尔达传说系列的前作作品,但是据我观察我身边的玩家来说,他们大多数都是在《塞尔达传说荒野之息》这款作品入坑的,没有接触过之前的系列作品,所以在迷宫规模这点上来看,他们并没有觉得有什么不适,甚至还有很多玩家觉得这作的迷宫也算比较难了。而对于我一个塞尔达传说系列的古老粉丝来说,我真的觉得这代《塞尔达传说荒野之息》的迷宫规模太小、难度也太简单了。不管是120个神庙的谜题,还是4大神兽的谜题,都太简单了,(玩过塞尔达传说系列前作的玩家一定知道我的是什么)。

本作中没有哪个迷宫给我在游玩过程中留下了极其深刻的印象,比如卡关,比如惊艳。如果和前作《塞尔达传说时之笛》、《塞尔达传说梅祖拉的假面》、《塞尔达传说黄昏公主》这些前辈的迷宫比,《塞尔达传说荒野之息》实在是太弱了。整个弱并不是数量上的弱,而是质量上的弱。前面提到的作品中的迷宫,从规模、难度、震撼感上来说都远超于《塞尔达传说荒野之息》。

这个遗憾其实是任天堂的权衡利弊的结果,因为目前的这个社会,玩家的工作时间越来越长,人们也越来越浮躁,每天留给电子游戏的时间可能不是很多,任天堂通过希望10-20分钟就可以解开的神庙能够让玩家在碎片时间中享受塞尔达传说的乐趣。道理我都懂,但是,任天堂,在续作中,请给我们宏大的迷宫!

《塞尔达传说荒野之息》续作

好了,以上就是关于《塞尔达传说荒野之息》这款神作的几点吐槽,虽然是神作,但是玩家仍然希望这几点遗憾在新作得到解决。各位玩家们, 你们我列出的几点遗憾吗,你们觉得有什么其他的遗憾吗?欢迎在留言区展开讨论!

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“任天堂Switch《塞尔达传说荒野之息》续作一定要改进的几个遗憾”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

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