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《纸人》引发热议的背后是越来越大的steam国内市场 | 热点

时间:2008-10-01

近期以来,登录steam平台的国产恐怖游戏纸人:第一章引起了不少玩家的关注,成为了继疑案追声发售以来,引起行业再次讨论的国产游戏

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《纸人》成为了继《疑案追声》发售后,国产游戏登录steam后的又一个讨论高潮。

近期以来,登录steam平台的国产恐怖游戏《纸人:第一章》引起了不少玩家的关注,成为了继《疑案追声》发售以来,引起行业再次讨论的国产游戏。这款饱含着浓浓中国味道的恐怖游戏,也在一定程度上把中国传统文化传播给了国外的游戏玩家,成为了少有的文化输出作品。虽然这款《纸人》这款游戏目前在steam上只有62%的好评,玩家对其褒贬不一,但不难发现的是,steam平台已经成为了越来越多中国游戏开发者的一个良好的选择,也成为了一款又一款爆款独立游戏的源头。

原汁原味的中式恐怖

《纸人》这款游戏最出色的就是它完全由中国恐怖元素组成。中国风的恐怖元素和目前流行的西方恐怖元素是不一样的,在西方的话语体系下,恐怖的元素一般由狼人,吸血鬼,病毒感染的僵尸等组成。但中国的恐怖元素则是包括着棺材、纸钱、冥婚、官服、僵尸、荒废百年之久的王府、曾地处偏僻受到诅咒的土楼……这些我们曾看过的林正英的恐怖片,曾听过的爷爷奶奶讲过的仙鬼故事所组成。

在《纸人》这个游戏当中,单纯就美工而言,传统的恐怖元素被运用的淋漓尽致,比如玩家一开始就需要寻找“金元宝”烧给逝去的鬼魂,这和清明节烧纸钱祭亡人如出一辙;而游戏中的重要的鬼魂之一丫鬟丁香,则是被逼迫上吊而死,在追杀掉主角后,会吸干主角的阳气,这一吊死鬼的设定,很符合我们曾经听到过,或者看到过的关于女鬼的传说。游戏当中的存档点,也是一处供奉着观音菩萨的房间,玩家需要上香拜祭观音菩萨才能存档,也恰到好处的还原了中国的传统文化。

除此之外,游戏发生背景的清末古宅,以及府邸之中的腐败的红木家具,发绿的梳妆铜镜,沾血的清代装束,破碎的瓷瓶……制作组通过各种细节刻画出了一个国人胆寒的传统恐怖环境,从画面的营造上确实称得上少有的恐怖佳作。

备受争议的游戏机制

但充满中国风的画面并不意味着游戏就一定能够获得好评,游戏机制也影响着玩家对游戏的体验,比如,另一款国风恐怖游戏《灵魂筹码》在上线之初,就因为游戏的优化问题,游戏的机制问题使得玩家纷纷吐槽,打下差评。详情见《灵魂筹码》:又一款非对称竞技游戏打造民国版《黎明杀机》。而随着制作组不断对游戏机制的优化,对游戏问题的解决,游戏才得以被越来越多的玩家接受。

这次讨论的《纸人》也在游戏机制上备受玩家争议。首先,会导致玩家死亡并重新回到存档点的鬼会没有任何征兆地出现,玩家在此前无法得到任何信息去规避死亡,有个玩家就表示,游戏的整体制作,感觉特别像国产的恐怖烂片,全靠音效和突然蹦出来的鬼脸吓人。因此,这一特点让玩家死得毫无理由并且感到不满。而死亡后玩家会回到上一个存档点,在这期间的解密的操作都得重新做过,加重了游戏的重复性。

其次,被玩家吐槽最多的就是QTE机制。有玩家吐槽表示,游戏的QTE机制要求反映太快,无论是和鬼魂搏斗时的QTE,还是后面封印鬼魂的QTE,都给玩家的反映能力提出了极高的要求,强行提高了游戏难度。比如,在封印丫鬟丁香的时候,玩家不仅仅需要封印丁香的本体,还需要在鬼魂的追逐下马不停蹄地的封印丁香的几个魂魄,一旦操作不慎就得重头再来。这种强行“魂系”的玩法实在不适合一款恐怖游戏。

最后,则是游戏的解密机制。作为一款恐怖游戏,游戏的解密系统并不敢恭维。游戏的解密机制如下:开门——解答一个谜题——拿到新的钥匙——开门,当然这其中会时不时凭空冒出一个鬼魂给玩家带来惊吓。但对于玩家而言,遭遇鬼魂是一个相当无奈的过程,游戏中的主角没有办法跑动,最大的限度就是冲刺一段距离,然后虚弱一段时间,一旦躲避失败,玩家就只能读档重来。因此,玩家通常会选择进入一个房间后先去“上香存档”,导致了《纸人》这个恐怖游戏被玩家戏称为了上香模拟器。如果运气不好,玩家可能会因为找一个破解谜题的小道具被鬼魂无限杀死,导致游戏卡关,使得游戏的重复性异常高。

《纸人》火热的背后是steam日益地位重要的趋势

在讨论完游戏本身后,不能忽视的一点,是当下越来越多国产游戏选择登录steam的大趋势。不知道从何时起,steam平台嫣然成为了一个国产暴热独立游戏的诞生平台,比如,从2018年的《太吾绘卷》《中国式家长》,2019年,短短不到4个月的时间里,《光明记忆》《隐形守护者》《疑案追声》再到今天的《纸人》,不难观察到越来越多的游戏制作者把steam当做了游戏推广的首要的平台。

根据2016年腾讯互娱游戏平台部发布的数据统计显示,2015年,steam在中国国内市场仅有500万的用户群体,到了2016年,这个数字就飙升到了1150万,整体增幅高达92%。2018年2月份发布《Steam2017白皮书》显示,2017年,中国玩家的数量玩家用户达到了3200万,数量翻了一倍,人均拥有游戏11.25个,两周平均游戏时长31小时。

2018年,中国玩家数量再次突飞猛进,根据腾讯PC游戏平台部运营中心发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》显示: 2018年Steam全球注册用户数达到5.14亿,其中中国区注册用户达到5900万,占总比例的11%。而2016年~2018年间,Steam全球注册用户数年均复合增长率为54%,而中国注册用户年均复合增长率为114%,两倍于全球。

曾有人做过统计,仅仅在2019年的第一季度,steam就上线了128款国产游戏,当然,这其中大多数类型是galgame,相对于去年为数不多叫好又叫座的游戏,今年Q1季度,国产精品游戏的数量就已经达到了去年的水平。为什么越来越多的游戏制作者选择将steam作为自己的首发平台,甚至是唯一的平台,和去年的版号问题有着千丝万缕的联系。当然,这其中也和steam平台在国内的影响日益增大有关。

不难预测,在未来,会有越来越多的国产游戏进军steam,而这其中诞生的一个又一个优质的游戏势必会引起玩家的关注。但steam中国正式上线后,国产游戏何去何从依然,进军steam的浪潮到底会持续多久则是个未知数。

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