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↑《盐和避难所》的截图↓《黑暗之魂》的截图我们当然了解这种设计的好处,但我们也希望为硬核游戏的美术设计添加新的触觉。更具体地说,我们想证明营造一种神秘的氛围,并不一定要求低饱和度的画面。就像《死亡细胞》试图将一个古老王国的绝望与失落的荣光和浅色多彩的角色与幽默触感结合在一起。我们不想要一些过于严肃的东西。从艺术家的角度来看,饱和度使我们能够在图形上与这种愿望保持一致。灿烂的阳光与严峻的地下城和坍塌的塔楼并列,美丽的森林和斑驳的光线与血腥的陷阱和酷刑形成鲜明对比。游戏画面色彩的对比有助于游戏的可读性 。当玩家可以清楚地看到是什么东西试图杀死他时,威胁脱颖而出,玩家的反应时间自然会缩短。最后,当开始制作《死亡细胞》这样的项目时,制作人会希望能在一年半的时间内完成,但是你其实会知道,这个游戏将成为你的世界、日常工作、未来几年谈话的主要内容……所以,设计师当然想建立一个乐意长时间闲逛的地方!凯尔特建筑《死亡细胞》的故事发生在苏格兰斯凯岛的一个岛屿上,具体应该是发生在10 13世纪的建筑中。我们以这种建筑的冷峻和严酷特质作为参考,也采用了这种风格的其他标志性特征,特别是它的玄武岩柱。
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