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不会讲故事的美术设计不是好的音乐游戏——《Cytus II》

时间:2008-10-27

这款雷亚制作的Cytus续作,在登陆国服的第一天就迅速地爬上了付费榜榜首,获得了大量好评和苹果专题推荐

提示:本文共有 2313 个字,阅读大概需要 5 分钟。

在3月6日,《Cytus II》在万众玩家瞩目之下终于登陆了国服。这款雷亚制作的《Cytus》续作,在登陆国服的第一天就迅速地爬上了付费榜榜首,获得了大量好评和苹果专题推荐。作为一个虽然手残,但是依旧自虐地无比热爱音游的玩家,自己在第一时间下载了这款游戏。

但这并不是一篇评测文章,从游戏登陆国服之前,就有不少换区用美服账号玩了游戏的玩家对游戏进行了评测,里面不乏大触和专业的音游玩家。而自己作为一个不是那么专业的音游玩家,擅自去揣摩评价一款音乐游戏的玩法,总感觉会显得不那么全面。

本篇内容更多的,其实是想向更多人分享在这款游戏里,不论是作为一个普通玩家还是专业玩家都能共享到的乐趣,一些关于《Cytus II》的亮点浅谈。

|触手可及的音乐世界

从下载游戏到现在,对于《Cytus II》自身印象最深的其实还是它的画面设计,扁平、赛博朋克、科技感满满的画面在打开游戏的第一时间给了我很大的冲击力。

相较于前作《Cytus》整体更厚重沉稳的画风,《Cytus II》在保留了前作机械未来感的同时,还多了一丝贴近于现实的亲近感。如果说《Cytus》是在用着浑厚地嗓音将一个庞大科技世界展现在玩家面前,带着上位者特有的孤傲和不可近。那《Cytus II》更像是原住民带你去往了这个庞大世界的一角,和他一起坐在昏暗的吧台上探索着来来往往的故事。

在《Cytus II》中,UI使用了大色块和简洁的边框设计,整体色调偏冷,画面设计在体现了科技冰冷感之余,又通过符合当代审美的画风拉近了玩家与游戏的距离。并且非常巧妙的用角色选曲来代替了原作的章节选曲,每个角色的美术设计都被雷亚赋予了不同的设定,总有一个角色会是玩家喜欢的。

另一方面,则不得不谈到歌曲选曲界面的设计,每个角色的歌曲选曲界面都是不同的,都用了画面设计来体现角色特色。

偶像设定的PAFF选曲界面是舞台,下面有着拼命挥舞荧光棒的粉丝;

二次元美少女NEKO#ΦωΦ的选曲界面是坐在电脑前敲击着键盘的少女,以及弹幕不断飘过的大屏幕;

以老式电脑显示器为头部的机器人ROBO_Head,选曲界面是它的显示器界面,而他的机械手还俏皮地做着各种手势;

古典乐器大师ConneR选曲界面则是一张牛皮纸乐谱,旁边摆着杯热气腾腾的红茶以及一小块蛋糕。

雷亚CEO游名扬对《Cytus II》评价到:“Cytus 是让音乐看得见,而CytusII则是让玩家用手触碰音乐世界。”

不能说《Cytus II》画面设计就超过了雷亚前作《Cytus》、《Deemo》,但相比于《Cytus》、《Deemo》,《Cytus II》展现出的画面明显更具体也更触手可及了不是么。

|会讲故事的音乐游戏

在《Cytus II》中,除了一开始的引导剧情,玩家能接触到的,更多的是由五个角色组成的短句式情景通告叙述,有点像我们现实中常用的微博。

《Cytus II》五个角色中,三个角色是免费的,另外两个角色需要花费30元解锁,玩家通过音乐通关来进行升级,从而解锁游戏歌曲和剧情。

《Cytus II》没有直白地将剧情摊开叙述给你听,也没有用过多的抽象的情感表述来让人做散文阅读理解。《Cytus II》的剧情讲述主要是通过平台上的角色发言和粉丝回复,层层抽丝剥茧,拼凑出完整的游戏世界观。

游戏的背景设定在未来科技时代,人类建立了一个巨型精神网络空间cyTus,成为大量人类精神生存的空间。在这个时代里,有着连通城市间的超高速胶囊轨道,能控制出生人口的培育中心,不断往天空建造的都市结构,然而这一切究竟是如何运作的,是谁在管理?无人知晓。

故事就发生在了这样一个科幻世界,引导剧情中,一位传奇DJ ?sir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——?sir-FEST,引起了大量关注,但在音乐祭前夕,?sir却离奇失踪了。

然后就是五个角色他们各自在这个虚拟世界的剧情故事,通过平台发言的方式,玩家可以了解到大量关于这个世界的信息与过去,在了解的同时,也留下了更多的思考谜题。

PAFF为何会在演唱会时突然倒下?同时间倒下的观众又是怎么回事?ConneR调查中的遇袭究竟是何人所为?NEKO#ΦωΦ接到的电话又是怎么回事?

ConneR的日志

了解愈多,得到的疑问也就愈多,最后对于整个世界的思考和深陷也愈多。

此前不是没有音游做过剧情,《Deemo》、《Beatmania IIDX》、《Cytus》都有过剧情线的讲述。不过相较于剧情为辅的大量音游,以及片段式剪影般的《Deemo》,《Cytus II》所表现出的更像是一个“讲故事”的音乐游戏,剧情是它不可缺少的一部分。

也正因此,《Cytus II》在平台交流上为了让玩家更具有代入感和沉浸感,在交流平台的设计上,可以看出雷亚是用了不少心的。

留评论的人会有不同的ID和头像,并且留言也具有情境感,甚至会有一些小小的口癖和梗。不过可能是出于易混乱和不易管理展示剧情的原因,雷亚并没有在游戏中加入真正的玩家留言互动渠道。对于平台上的发言,玩家可以选择点赞和转发,但不能进行评论。

当然,《Cytus II》目前由于显露剧情有限,在留下了大量谜团之余,也让玩家担心后续雷亚对其剧情的把控不当和剧情的走向离奇。但整体来讲,在一个通常靠着曲目、爱来延续生命的音乐游戏中,《Cytus II》当前所表现出的剧情打磨,无疑会为它留存下不少新玩家。

最后,凭良心来讲,《Cytus II》的剧情和画面其实已经值回了它12块的游戏定价,如果后续雷亚能对剧情把控好,我相信它会成为下一个音游经典。

PS:PAFF我老婆!私心推荐ConneR的解锁,会有额外的日志描述来完整世界观,更重要的是,这一章的古典音乐,真TM好听到爆啊!

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“不会讲故事的美术设计不是好的音乐游戏——《Cytus II》”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

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