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经典老游戏回顾——《泽诺尼亚传奇》

时间:2008-11-05

而智能手机这片蓝海刚开辟的时候,各大的游戏厂商还不敢踏足,抢在大厂之前进入手机领域的都是那些名不见经传的小工作室,虽然在现在看来他们也不过是一

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在当下,市面上的手游基本都是以主打抽卡社交游戏为主,它们有着精美的画面,优秀的配音,独特的“抽卡”系统让玩家为之着迷。而智能手机这片蓝海刚开辟的时候,各大的游戏厂商还不敢踏足,抢在大厂之前进入手机领域的都是那些名不见经传的小工作室,虽然在现在看来他们也不过是一朵微不足道的浪花,但是却为手机游戏市场打下了重要的楔子。

今天我们就来回顾一下《泽诺尼亚传奇》系列,在当时可是手机ARPG中的王者,尽管在当时无法和其他平台的同类型游戏比拟,但却给了手机游戏玩家一个属于自己的史诗级英雄冒险。

在官方的介绍中,有一段话是这样的:保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统。虽然在当时这种话无非就是蹭蹭热度,让玩家感到这款游戏有多么好玩。但是游戏提供了许多职业供玩家选择,可以使用的武器和装备达到上百种,同时还有日夜交替,饥饿值等真实系统,还有善恶值设定,会直接影响游戏结局。而在当时这种设定没有任何一款手机游戏可以与之抗衡。

在游戏的初代设定中,沿用了经典的人神魔RPG元素,后续作品也沿用同一个世界观,在第三代的时候,整个游戏达到了升华。三代拥有着200多张地图,100多个任务,游戏还加入了称号设定,玩家可以给人物佩戴冒险经历中获得的称号,从另一个角度增强角色的战斗能力;制作组在前作的PVP基础上增加了全新的地宫系统,玩家可一路过关斩将,从奖励的宝箱中取得更好的装备和道具。

总的来说三代的剧情完成度是最高的,它在构造这个庞大世界的同时,完整地填上了前两部的剧情空缺;主角的冒险经历与前代救世主的悲惨遭遇互为对照,形成了强烈的戏剧张力;三代为系列主角安排了让人印象足够深刻的退场;爱情线的处理也恰到好处,深情而不显做作,给人一种十分舒服的味道。

而后续的几部,完全是狗尾续貂就披着前作光环的平庸之作,糟糕的优化,漫天的恶性BUG,无一不摧残着玩家的内心,剧情方面,真的是毫无创意,没有什么值得一说的。而在系统方面,又加入了不少新的氪金点:时装,强化,进入次数有限的挑战模式等众多氪金点。

总的来说在如今这个时代,想要从故事情节里获得单纯的感动,似乎越来越难了。是真的做不到么?还是游戏制作者的初心再也回不来了呢?

一件事物最美好的时候,往往是它从幼稚步向成熟的时候,在前手游时代,还有无数类似于同类型的作品兴起复又衰落,这些游戏和它们所承载的故事不应该被我们所遗忘。正因为它们的存在,才能让年少时的我们做一个属于自己的冒险故事,让我们在那奇幻的世界里流连忘返。

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