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3月17日,随着ColorOS见面会在成都成功举办,全新的ColorOS 6也随之到来。此次ColorOS 6的更新幅度要远超前代版本,全新的设计语言和出色的交互体验,让ColorOS的粉丝们激动不已。但是在此次更新中,最为吸引笔者的则是GameBoost 2.0。
3月18日,著名的数码圈大V@新潮电子徐林发布了一条关于ColorOS 6的推文,其中讲述了许多关于ColorOS 6背后的细节故事,并且对GameBoost 2.0进行了深度的分析,笔者看完颇有感触。
喜爱玩手机游戏的用户可能会感觉到,不同设备带来的触屏反馈速度是不一样,说的简单一点就是不同手机的游戏画面跟手程度不一样,这种状况在iOS设备和Android设备之间的尤为明显。对于这一现象,文中也有提到,OPPO在与用户交流结果的数据整理过程中,OPPO的研发团队就注意到因为Android操作系统本身的问题,在玩这类游戏的时候,不同机型之间触摸屏响应的速度以及精准性都是参差不齐。为此,GameBoost 2.0功能中的TouchBoost应运而生。这一功能致力于解决触屏操控的反馈速度问题,大幅提升操控的用户体验。
关于这一技术的细节,OPPO软件工程事业部产品规划总经理何彦杰解释道“OPPO在触摸屏固件、触摸屏驱动、Linux调度器和调频策略、显示优化、游戏场景特调等方面进行了大量工作,通过主流游戏厂商、多团队的合作,攻克了涉及触摸屏硬件产生触控事件、触控事件的中断响应、触控事件上报到用户态、触控事件的Android框架层处理、触控事件的应用程序响应、触控事件的UI响应等触控响应整体流程的技术难题。”
GameBoots 2.0中另外一个核心功能则是FrameBoost,它可以提前预知高负载场景的到来,并且调用系统资源做好准备,以迎接高负荷场景的到来,并在卡顿出现前的1ms之内及时调节调频策略和调度策略,锁住大核、提升频率,预防和缓解卡顿。
在TouchBoost功能的作用下,最终实现了将MOBA类游戏角色移动响应速度提升16.2%,吃鸡时移动准心的速度提升高达21.6%的效果。而相比传统的优化方案,FrameBoost提升了38%的稳定性。仅仅是这两项功能的加持,游戏体验就可以达到大幅度的提升。
最为可贵的是,这两项技术不再仅仅局限于游戏中,将会应用到更多的场景下,解决更多的问题。当然,这也不再是提升用户的体验,更是对于整个安卓行业的一次试探和引导,值得我们点赞。
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