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《钢之交响曲》正式版试玩 少女与步行战车的故事

时间:2008-12-08

战车的故事

提示:本文共有 614 个字,阅读大概需要 2 分钟。

HanbitUbiquitousEntertainment(HUE)旗下手机游戏《钢之交响曲》继10月8日推出的Android版之后,iOS版也在10月22日上架了。在双版本都可以游玩的这个时候,在此要向大家来介绍本作到底是什么样的游戏。

本作采用基本免费游玩、道具商城制营运

看起来是TPS但其实是RTS

《钢之交响曲》是一款可以自订战车或机器人型态的兵器钢铁战车,并以攻略各种任务为目标的游戏。虽然游戏截图看起来有TPS(第三人称射击游戏)的感觉,但其实几乎没有动作性,倒是比较接近RTS(即时战略)的系统。

玩家在各任务(关卡)中要交互切换以钢铁战车为第三人称视点观察的进军画面跟透过雷达对钢铁战车下达进军路线的指挥画面来进行。任务内容有着到达特定地点、歼灭敌方部队、防卫我方据点等各种状况,特别是难度高的关卡中,能不能好好运用玩家自订的钢铁战车就成为了攻略上的关键。

在进军画面中观察周围,确认地形的高低起伏等

在指挥画面中掌握有速度提升回避率提升地形效果的地方,对钢铁战车下达移动路线的指示。遭遇到敌人时的“作战”也会切换到这个画面

钢铁战车会针对自己射程内的敌人自动进行攻击(根据作战也会不进行攻击)。因为在进军画面中直接触碰敌人的话可进行目标锁定,所以面对复数敌人时可以先针对不好对付的敌人

与大型BOSS进行战斗。要一边从BOSS的攻击范围内退开一边确实地命中对方。因为打开指挥画面时游戏时间会暂停的关系,所以可以慎重地操作

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