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丑爷在改版之后,难度系数直线上升,两个原因。
一是零件问题,配件装好之后,如果不能打到求生者,那么基本废了一半,尤其是提前下板,无限锯第一时间打不到人就很难玩。二是现在速修版本,一般情况下,抓到第一个人,掉两台机器,这种情况还是开局撞脸或者无限锯拉到人,类似开局震慑暂时不做考虑,毕竟很少,所以如果不是模拟器,或者信仰,或者愿意为了丑爷的拉锯下苦工夫苦练飘车,排位就可以暂时放下丑爷了。
如果实在放不下丑爷,那么有三种建议。第一,带狗,抓到人,卡半血,快速先飞一个人,就算来救人,也可以通过狗拖时间成功半血。这个具体可以参考伪酱,最近开发的新打法。第二,带传送,主打节奏,节奏这个东西需要多打去自己体会,比如第一个人遇到空军或者前锋这种,抓一下试试,不行等传送好,立马传送走,因为四阶以下除了车队,比较少人会去第一时间补机,所以相当于多修了一台机器,这样就托住了时间,时间就是节奏。第三,带闪现,这个讲道理,需要克服两个问题,操作起来算是一个问题,就是视角问题,说是两个问题,是因为拉锯也是时间问题,如果能解决拉锯问题,那么闪现刀也基本不会空,相比于带狗和传送,对操作要求比较高,如果想上分的话,因为一旦闪现失误,那么基本就凉了。
终于讲到红蝶了,红蝶因为技能的原因,加上手机端操作,大多数机皇碰到红蝶都是萌萌的,尤其是这版本速修让很多伪机皇上了四阶,算是出来混早晚要还的,在速修版本之前,多数四阶二三的人倒车入库都不会出太大问题,我最近用红蝶上分,发现很多人倒车入库问题很大,打断技能以后,就可以转身走,除了慈善家因为手电的原因,需要倒车入库,大多数角色转身只是为了打断红蝶技能,所以红蝶面对速修版本,抓抓那些伪机皇还是比较有优势的。至于技能还是传送,打断节奏参考丑爷。
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