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第五人格玩家吐槽角色平衡 策划为“偷懒” 直接将数值一刀切

时间:2009-01-04

基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡

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因为第五人格一直是“你追我跑”的游戏机制,所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营。基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡。不过有不少喜欢求生者的玩家认为,很多求生者本身拥有有趣的玩法,但是官方因为平衡而导致能上场的求生角色越来越少。

在部分求生者玩家们眼里,只要有不错强度和有趣玩法的求生者,大多都逃不出被削弱的命运。最近牛仔的削弱让玩家们很是生气,从必须瞄准进度满才能命中被牵的队友,以及屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友的削弱方向可以看出,第五人格的策划正在磨灭求生者的个人特质。

但其实这种改动方向并不是现在才开始的,玩家们表示这大概是策划有“预谋”的削弱。早在园丁被削成“四不像”的时候开始,这个看似平衡,实则将求生者特质消磨的计划就在进行,这操作初衷让玩家们去熟悉更多的角色,以及让庄园的游戏环境变得更平衡。

或许是在这些求生者调整削弱之后,策划自己都搞不清楚他们角色的定位了。与其再去复杂的思考如何让其数据更为平衡,策划则采用了一种更简单的方式,那就是出新的求生者。

这个方法虽然很好地解决了某些求生者难以平衡的问题,但是却改变了求生者玩家暂时没有角色的局面。当新出的角色又变强的时候,这个套路也会被用在他的身上。但是这个操作得罪了很多特喜欢某个角色的玩家,这些玩家甚至会拿出退坑的行动进行无声的反驳。

其实第五人格手游平衡庄园环境的思路是没有错的,但是在平衡的同时也要顾及到游戏的娱乐性。如果所有获胜的阵容都会像考试公式一样,那对于玩家们来说游戏的乐趣自然全无。而游戏之所以吸引玩家们,正式因为它有着随机性的因素,如果也和考试一样有固定的模式,那么第五人格只会变得越来越无趣。

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