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我的世界:纠结服务器玩不出花样?学会了这些你们就是专业团队!

时间:2009-01-05

这里列举了一些:冒险Adventure一张让玩家进行冒险,达成目标的挑战地图

提示:本文共有 3183 个字,阅读大概需要 7 分钟。

#我的世界#

小伙伴们好呀!最近在好朋友的服务器中玩多人PVP模式,感觉非常有意思,很多小伙伴们也说想学习一下自定义的流程或者玩法推荐,学会了可以自己跟基友去联机测试玩,所以这期波波为大家带来了一些玩法和谜题种类给大家推荐!(建议国际服的小伙伴们优先参考哦)

01

自定义地图的种类

在你选择自己创建一张自定义地图之前,你需要先确定地图的种类。这里列举了一些:

冒险(Adventure)

一张让玩家进行冒险,达成目标的挑战地图。为了使游戏更加合理,通常会有

/gamerule keepInventory true

一类的命令保护地图与玩家,主题可以是僵尸危机之类的地图。

跑酷(Parkour)

可以参考现在国际服中很多的跑酷地图,例如带传送门的,还有世界转移。

生存(Survival)

令生存模式变得更难或更简单的地图。一个很好的例子是:空岛生存地图。

解谜(Puzzle)

充满各类谜题的地图。

小游戏(Game)

具有迷你游戏,通常是挑战地图的形式。

对战(PVP)

多人对战地图(PvP)。

竞技场(Arena)

一个怪物会源源不断生成的地方,你必须击败他们,最后计算分数来得出赢家!

下坠(Dropper)

又叫“心跳水立方”,你需要从高处往下跳,避开所有障碍物并且成功落入下方的水池或者其他由地图作者设置用来缓冲下坠的东西上面。

夺旗模式(Capture The Flag)

双方的胜利目标是夺取对方的旗帜。

塔防模式

一张有一条通往一个小房子/洞穴或其他地方的小路的地图,也许你需要依靠红石来制作这张地图,你必须制造出机械来保护自己,不然怪物进入你的保护地点后,你就会失败。

闯关

一张拥有许多关卡的地图,你需要闯过前一关才能开启下一关。

你可能需要制作一个定时关卡。那些来游玩你的地图存档的玩家们必须在一个特定时间内(例如,5分钟)通关,否则等待它们的将是:

“通关失败。你需要重新下载地图。”

02

地图设定

添加奖励

信标会提供非凡的能力,所以你为什么不创造一个神秘的能力房间呢?里面可以有急迫、速度、力量等等,一个附魔台、经验农场,和一些正面效果的投掷药水发射器(你也可以用带负面效果的药水耍一下别人)。

制造障碍

增加一些坑、陷阱等。检查谜题和陷阱部分。注意,若你想要建造的是巨型史莱姆发射器的话,你可能需要掌握不少的红石和MCEdit的知识。

增加踢人模式

是的,你会被一个玩家踢出服务器。例:你被踢出了这个服务器!原因:你到了一个非法的地点。当玩家死去时, 他/她将会被踢出游戏1分钟(或更长)!但问题是,当 /kick 命令没有办法使用时,很难做这件事。

添加一个永久性的死亡

很多挑战地图可以无限次尝试通关。无论如何,如果你设置一根绊线,当玩家碰到时设置一个新重生点,表示通关失败,他们就需要重新下载地图。

可以在重生点显示一条信息: “很遗憾,通关失败,你需要重新下载地图。”

制作地牢

制作一个藏在你地图边上的地牢可以给玩家们一段非常有趣的时光!

添加一些花哨的东西

在你的地图上添加一些玩意。刷怪笼可能对于一些陷阱和笑点有点用,或者直接拿来装饰。末影水晶看起来很优雅,但由于它们的妨碍性和爆炸力,可以用作玩家必须安全销毁的种种障碍。(去看看“引爆之前先看看陷阱!”)

制作一个boss

你可以借助红石和发射器制作一个boss。他们是结束一个地图的绝佳方法。

你也可以在一个密闭空间里生成末影龙或凋灵。

一定要记得使用命令/gamerule mobGriefing false,不然你的杰作就会遭殃!此外,加个原创的boss!通过添加额外的数据标签来自定义你的boss。而如果能够自己做一个mod并把你的专属boss放在里面那就更好了。注意:要这么做你必须会Java编程语言或者使用数据包,参考教程/制作数据包

03

谜题和陷阱

印第安-琼斯跑酷陷阱

建造一个大房间然后在底部放上很多熔岩,然后放上一大堆漂浮着的方块来引导玩家到一个有着值钱的宝箱的凹室。玩家必须在方块上谨慎地跳跃以拿到宝箱。 靠墙的任意方块都可以被粘性活塞控制来在墙上收缩,以达到计时跳跃的效果。 可以用玻璃板或者铁栏杆组成的一条细线来做出"走钢丝"的效果。

蛋糕是个谎言

在BUD开关上放置5个蛋糕让玩家去吃。其中一个蛋糕在被吃时会出现一个拥有宝贵道具的小型宝箱房间,而另外那四个则会把玩家送入一个非常深的熔岩池里!

好疼!

建立一个连接到射箭发射器的绊线钩陷阱,当机关被触发时受害者将会不停的跑然后被推下一个洞,造成掉落、熔岩和箭的伤害。

这个机关是可避免的。如果受害者跑得足够快以及/或者意识到了这个陷阱,他就会避开,但如果你放一个面朝里的熔炉,玩家可能会以为这个发射器只是一个好看的会给予奖励的绊线钩陷阱。

什么方块?

建造一个有木质压力板和石质压力板组成的网格的房间,只有一些地方是安全的。举个例子,在木质压力板上可以安全的行走,但石质压力板会让玩家进入虚空。这种情况可以借助命令方块来把可怜又无助的受害者送到y = -64。你也可以使用沙子、TNT和压力板的组合方法来使玩家掉入虚空。

当心火!

弄一个由下界岩地板组成的迷宫,在下界岩上点火。玩家会发现很难在不烫伤的情况下走完这个迷宫。为了阻止他们跳过这些火焰,在迷宫路径上方两格放上一些浮空的黑曜石/基岩/末地传送门框架。为了一些额外的娱乐效果,让这个迷宫向上坡走,然后加上一个写有“奖杯”的拉杆,拉下来之后就会出现流动的熔岩追逐玩家,要么被熔岩烧死要么被火烧死。

聪明点……

设置一个困难的问题,并使它有3个可选的答案。然后放置3个拉杆和3个写着答案的告示牌。正确的答案将会为玩家通过而开辟出一条小径。其他的将会把熔岩泼洒在房间里。利用装着桶的发射器可以放置熔岩,然后再让它们收回去。或者,你想以一种你喜欢的方式来结束可怜的受害者的生命,你总是可以用命令方块来干一些很残暴的事:比如用闪电击中玩家或者用马上就要爆炸的TNT把他炸飞。

命令如下:/execute at @p run summon tnt

挡到我路啦!

在一个很长很长很长的走廊/矿道中,突然在头部的高度放一个方块。放一个红石火把在上面,将其连接到一个托着巨量沙砾的粘性活塞下面。一旦玩家把那个方块打掉,活塞收回,然后沙砾会全部掉下来!或者以这个方块做一个双重的非门,连接到一个传送玩家到“欢乐盒”房间!哈哈!注意,这种方法可以用末影珍珠逃脱,所以要在底部放上基岩防止这种事情发生。

这只不过是水生!

做一条细小的通向地底的小径, 然后用有水的天花板填充它。增加一些空气囊,这样你的玩家们可以呼吸。如果你想看到怒退游戏的玩家的话,生成一些鱿鱼。

在第三方模组里,你可以让鱿鱼变得敌对然后让它们喷射墨水来对玩家造成伤害并让玩家失明。或者你可以在原版Minecraft用一些命令方块做出类似的效果,像在玩家接触鱿鱼的时候就会失明。或者你可能会用到守卫者来造成伤害,甚至是一个远古守卫者房间。

咝咝咝咝咝咝……

苦力怕们对于你的地图的玩家们来说是“极好的”,但是它们可以炸掉你的建筑。 所以最好用黑曜石构建一个苦力怕屋,然后创造一些无法接近的闪电苦力怕刷怪笼。或者你可以使用命令 :/gamerule mobGriefing false

以让苦力怕、末影人、僵尸、恶魂、凋灵以及末影龙无法破坏环境。 你可能想让玩家掉落到一个满是苦力怕的洞里。这样做的好处是,当苦力怕爆炸的时候这个洞会变大。给玩家随便一点的工具,例如铁镐,来杀死苦力怕,然后设置一些安全的高地,或者某些让玩家隐形的红石机械。你还可以构建一个可破坏的“苦力怕生成器”,以让玩家们摧毁他以生存。

小伙伴们还在服务器中玩过什么有趣的模式吗?或者玩过什么趣味地图,可以在评论区发出来跟其他小伙伴们一起分享哦!说不定你们玩的就是同一款地图模式呢!希望小伙伴们多多关注波波哦!

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