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你不知道的《王者荣耀》背后的故事

时间:2009-01-18

今天我们来看一款全民娱乐的现象级产品王者荣耀,对就是这个让你又爱又恨的游戏,卸载重装多次的游戏

提示:本文共有 2706 个字,阅读大概需要 6 分钟。

划船不用桨,一生全靠浪,大家好,浪哥,一个做事坚持能动手就别吵吵原则的硬壳男人。今天我们来看一款全民娱乐的现象级产品---王者荣耀,对就是这个让你又爱又恨的游戏,卸载重装多次的游戏。

背景

每次我们打开这个游戏的时候,总会听到"TIMI",这是腾讯旗下天美游戏工作室群,这成为腾讯旗下最重要的游戏开发工作室。其实,腾讯旗下原来有琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游工作室、量子工作室、光速工作室、魔方工作室、北极光工作室、五彩石工作室八大工作室群,但是在2014年10月,腾讯互娱架构调整,对工作室进行合并,形成工作室群。

天美工作室群:琳琅天上工作室+卧龙工作室+天美艺游工作室+五彩石工作室(部分),负责人:姚晓光,下设6个工作室:天美J1工作室、天美J2工作室、天美J3工作室、天美J4工作室、天美T1工作室、天美L1工作室。

光子工作室群:量子工作室+光速工作室,负责人:陈宇,下设6个工作室:逍遥游工作室、欢乐游戏工作室、天玑智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室

魔方工作室群:魔方工作室+五彩石工作室(部分),负责人:夏琳, 下设5个工作室:魔笛工作室、魔术师工作室、魔灵工作室、魔镜工作室、魔王工作室。

北极光工作室群:北极光工作室+五彩石工作室(部分),负责人:孙宏宇,下设3个工作室:水银工作室、蜜獾工作室、天狼工作室。

此时,腾讯旗下的八个游戏开发工作室,被整合成四大工作室群,工作室也从八个扩展到二十个,小步快跑,快捷迭代,不断进行游戏尝试也许是这次架构调整的目的吧,当然里面也许还有权利斗争,毕竟有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有权利斗争。

在这四大工作室群中,我们可以看到我们最熟悉的2个工作室群:天美(王者荣耀)和光子(和平精英),当下腾讯手游当中的绝对王牌,我们不聊和平精英,今天只看王者荣耀!

发展

MOBA游戏圈有一条存在已久的鄙视链:玩《星际争霸》的人看不起玩《魔兽争霸》的,玩《魔兽争霸》的看不起玩《Dota》的,玩《Dota》的看不起玩《英雄联盟》的。

而2011年,腾讯代理的MOBA游戏《英雄联盟》国服公测,正式掀起MOBA游戏的狂潮,再次之前最早的MOBA游戏《Dota》其实已经积累了大量的种子用户,但是由于Dota操作难度和反应及时性的较高要求,让操作更加简单的《英雄联盟》从中吸引走了一批忠实用户,,而卧龙工作室也开启了《霸三国》的项目。

2014年,智能手机的普及,标志着手游的浪潮到来,而此时卧龙工作室的《霸三国》还没有做出来。而当时的手游多以RPG(角色扮演)、RTS(即时战略)、FPS(第一人称射击)等类型为主,MOBA(多人战术竞技)类游戏,虽然拥有一大批狂热的爱好者,却由于从端游到手游的移植相对复杂,没有成熟的经验可以借鉴,只能让这批MOBA用户继续拥堵在端游市场。

就在2014年,王者荣耀之父---姚晓光,接手了整合后的光美工作室群,此时旗下卧龙工作室拿得出手的游戏只有07年的MMORPG游戏《QQ三国》和12年的宠物社交游戏《宠物牧场》,再无其他能拿得出来的游戏。

而腾讯代理《英雄联盟》这几年,《英雄联盟》已经成为一款全民游戏,下至刚会走,上至九十九,都会喊一句“人在塔在”。手游市场的蓬勃发展和MOBA游戏的巨大市场,让腾讯来了灵感,腾讯小马哥将任务分给两个团队,进行内部竞争,卧龙工作室的项目被定为《英雄战迹》,定位是简单的1V1或者3V3MOBA手游,光子工作室的作品叫做《全民超神》。

英雄战迹--天美

全民超神--光子

2015年8月18日,《英雄战迹》进行不删档测试,同一天光子工作室也推出了自己的MOBA游戏《全民超神》,这场竞争中《英雄战迹》败下阵来,不敌光子工作室的《全民超神》。《王者荣耀》运营总监王怡文曾经提到过,玩家在玩《英雄战迹》的时候感觉更像是动作游戏,而《全民超神》却更多的MOBA血统。在巨大的落差下,经历了多个无法入眠的夜晚,《英雄战迹》的团队重做了这个游戏,将模式从3V3改成5V5,增加娱乐和排位模式,正式更名为《王者荣耀》。

2015年11月26日,《王者荣耀》正式登陆iOS和安卓应用商店,仅仅2个月后,日活用户突破1000万,天美工作室群也迎来了自己的翻身之战,荣耀加身,王者归来!2016年,卧龙工作室也拿到腾讯的业务突破奖。

《王者荣耀》出现之后,在游戏的鄙视链上也加上了一环,玩《英雄联盟》的看不起玩《王者荣耀》的。

成功

王者荣耀成功归结一下几个原因:

1、端游MOBA市场火爆,手游市场兴起,MOBA游戏欠开发,面对海量的用户群体,需求被无限放大。

2、腾讯社交起价,最不缺用户,腾讯给与《王者荣耀》海量的曝光和用户信息,让用户新增变得不是更加简单。

3、《王者荣耀》存在严重的抄袭现象,抄英雄、抄皮肤、抄技能。那我们新手最常用的亚瑟,就是抄袭《英雄联盟》的盖伦,而他死亡骑士的皮肤则是抄袭《魔兽》中巫妖王阿尔萨斯等等,抄袭让大家更熟练的进入游戏。

4、共情,海量的用户,让人们在面对陌生人的时候,有了更多的话题,让我们可以不管在何时何地都能开一局,在2017年的春节,让不温不火的《王者荣耀》彻底爆发,2016年10月到12月,《王者荣耀》的月活跃设备数维持在2400到2600万台,2017年1月猛增至1.24亿台,涨幅近400%。

扩张

在2017年春节的助攻下,《王者荣耀》成功逆袭《开心消消乐》。半年前,《王者荣耀》的月活跃用户为6500万,仅是《开心消消乐》的一半。到了2017年3月,《王者荣耀》的月活达到1.6亿,超出《开心消消乐》近3000万,成为当之无愧的第一手游。

腾讯在拥有了海量的忠实用户之后,开启了他的一贯套路,职业化的电竞比赛。2017年《王者荣耀》职业联赛(以下简称KPL)开启了,KPL的成功举办让《王者荣耀》电竞化,正式走入电竞市场。

2020年春节,《王者荣耀》的日活峰值到了9535万,接近一亿,在除夕当天的流水超过20亿,光是一个赵云的皮肤一天就1.5亿。这恐怖的吸金能力,想想这才是暴利中的暴利。

《王者荣耀》成功的背后有各种各样的内因:团队的努力、流量的倾斜,也有外因:手游市场的爆发,电竞产业的增长;就目前而言,它仍是国内手游的头把交椅,已经发行5年的王者荣耀,后续还有很长,如何让它持续的生存下去其实是它面临的更迫切的问题!

来看看所有的应用,你那个用的最上手?你拥有了那个英雄?你拥有那个英雄的限量皮肤?

下期准备从产品的角度来给你解析一下,你被《王者荣耀》偷走的时间和金钱,假如喜欢,请收藏点赞留言,你们的支持是我继续更新的动力!

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