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80后玩家经历过的几大游戏机时代 这两款游戏开战前牵起手?

时间:2009-04-16

如果要将80后的童年游戏机进行划分,那一定会经历这样的三个时代:启蒙时代,开拓时代,黄金时代

提示:本文共有 1877 个字,阅读大概需要 4 分钟。

每当谈及80后的童年回忆,像是滚铁环,撞拐,跳皮筋等等这些互动游戏之外,游戏机所带给我们的快乐是无与伦比的。如果要将80后的童年游戏机进行划分,那一定会经历这样的三个时代:启蒙时代,开拓时代,黄金时代。

启蒙时代

在这个时代中,小霸王学习占据了主要地位,还记的当时4合1的经典卡带,发展到后来35合1的卡带以至于到后来的99合1甚至更多,虽然当时只知道这个学习机可以用来玩游戏,但多年以后我才明白,原来这就是FC游戏。像《超级玛丽》《魂斗罗》这样影响至今的FC游戏自然不用多说,但曾让80后印象深刻的FC游戏远远不止这些。

《最终幻想1》作为FC上的经典游戏,这也是我当时接触的第一款JRPG游戏,故事背景其实也很简单就是在一个剑与魔法横行的时代,当世界陷入黑暗之后,有四个青年被称为"光之战士"站了出来选择打败魔王最终拯救世界,现在看上去情节十分老套,但是在当时却是新鲜感很强的一款游戏。此外时空的转换和大量的谜题让人欲罢不能。

《吞食天地》系列,这个系列算是与FF系列同为FC上的王者。虽然一共发行过三代作品,但是很遗憾的是只有前两代有不错的知名度,在剧情方面1代的跨度很大,从刘备起义一直到一统天下,2代则是在1代的基础改进了一些不足之处,但可以说2代是最受国内玩家欢迎的一代。

开拓时代

再经历过FC平台之后,其实接下来应该算是有钱人家的孩子才可以享受到的一代,那就是世嘉MD(世嘉五代)的上市,当时很多有钱的同学家里会有MD玩,所以我也见识过不少这个时代的经典游戏。

《梦幻之星4》这可以说是挽救了这个系列的关键作品,也是MD上最出色的RPG游戏,同时也是梦幻之星系列的最后一个正统续作。现在回看这款游戏,原来带着如此多的耀眼光环,可在当时只是认为游戏在剧情设计方面十分紧凑,不拖沓,而游戏里最有趣的合体技其实还有许多的特殊组合,这种特殊组合比普通合体技威力要大得多,另外这游戏最让我不满的就是莱娜的死,以至于后来我还在网上看到一个提问就是问莱娜死后需要怎么才能复活的。

既然有《梦幻之星》就不能不提到《梦幻模拟战2》的存在,这款当时在MD上可谓是最好的SLG游戏,在玩过N代梦幻模拟战之后你会发现,基本都是沿用了2代的剧情和模式。不管从游戏的剧情,人物,角色,音乐还是平衡都是时代一流的水准,甚至放到如今也仍然优秀,佣兵的种类,首次出现的召唤系统以及兵种克制,职业相互转职等等各种策略性的体现,让SLG的游戏乐趣直线上升。

黄金时代

在这之后,游戏机可谓进入了黄金时代。像是土星、PS2、GBA、PC等等平台都涌现了一批批经典游戏,这其中不得不提的《樱花大战》、《血战上海滩》、《仙剑1》等等几乎都是80后玩家不会错过的游戏。

《樱花大战》作为1996年登陆世嘉SS的游戏,游戏以恋爱养成与策略为核心,上市之后一共卖了60万张,这也成为了世嘉SS独占游戏中的最好成绩。作为一款2D游戏,得益于SS游戏主机的硬件性能加成将之前无法播放高质量动画的弊端解决,让玩家对游戏有了一个新的认知,在PS+SS时代可以说是真正进入了游戏的次时代。

可以说《樱花大战》的成功高质量的动画帮了大忙,再加上对于游戏表现形式的设计跟动画十分接近,两者相结合无异于如虎添翼,之后还出过四代续作以及OVA和TV剧集。

之后像是《生化危机》系列,《无双》系列也都人气十足,80后是在一代代游戏机的摸爬滚打中走出来的,对于经典作品的回忆可以说是数不胜数。但如今游戏产业飞速发展,不管是玩法设计,音效又或者是画质都已经是质的飞跃,再回去玩这些游戏已经找不到当年的那种感觉。

不过说起梦幻模拟战和樱花大战,到是让我想起来最近有一个新闻就是说《梦幻模拟战》手游与《樱花大战》搞起了联动,不同世嘉主机上的优秀作品虽然都有SLG属性,但是更多的却是两个不同游戏带来的青春回忆。

如今樱花大战的情况暂无法评估,毕竟其独立ip游戏在今年年底才会上线,但梦幻模拟战手游的成绩却是玩家有目共睹的,2018年收益榜第四位,仅次于rpg帝国崩坏3,且是以4个月的成绩对刚其他产品,目前《梦幻模拟战》手游的圈内超高人气,让这款游戏变得独一无二,奠定了国内战棋策略的霸主地位。

在这一次的联动当中,真宫寺樱、神崎堇、爱丽丝全部将会以英雄的身份加入铸剑者军团,而在《樱花大战》中的代表机甲光武也会出现在本次联动当中,另外专属活动剧情也肯定是会有的。所以这不单单是将两个游戏串联起来,更多的是让80后的玩家重拾了曾经的童年游戏记忆,不知道大家当时在这些游戏上有过什么尴尬的事情呢?不妨评论区留言分享。

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