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熟悉一座城,梦里仍然是它的好,它的美,甚至不如意的过去,也成了怀念的理由,说好不再归来,不再怀念,莫名间又回到了一个熟悉得不能再熟悉的地方。
都说不肯忘记,是因为心里藏了一段过去,一个人或是一丝牵挂,不必刻意铭记,处处皆是无法替代的眷恋,随心而行,所到之处尽是曾经来过的地方,随缘而走,一路皆是心里熟悉的场景。
是我浅薄的经历,是我简单的生活,还是我乐于平淡的心态,没有惊心动魄的故事供己回味不忘,没有浪漫的邂逅可以终身记着,总之,没有那么多的故事,可以在百年古城的沧桑前,画上悲情亦是温馨的一笔,任游人品头论足,任未曾到访者增添些许憧憬,任优雅的收藏者,装裱在大气的框架上,附庸风雅的气场。只想趁着年轻,趁着没有许多俗事困扰之际,重新在千人留下的脚印上,踏上厚重的一脚,在匆匆的人群,留下我急匆匆的身影,我不知它们的来处,它们自然也不晓得我的归时。
《不可中止的游戏》,当真是元旦档的一匹黑马。
上映第一天,票房6400万,屈于《妖铃铃》之下,却在第二天瞬间赶超成为元旦档第一,之后更是多次单日票房突破1亿,在《妖铃铃》、《二代妖精》票房只剩400万左右的这几天,依旧保持着9000万+的高票房和高热度。
谁都没想到,一部豆瓣评分仅5.9分的电影,竟然能大爆,单从票房来看,它都不该被称为一部烂片。 《不可中止的游戏》无疑是一部成功的商业电影,两对恋人讲述了两个不同却又相同的故事,电影内容中串联了不少有趣的段子,重现了一 些经典场景和金句,还有适时的一些鸡汤,对于爱情的表现和描述,无疑引起了不少观众的共鸣。
精准定位与题材选择
《不可中止的游戏》目标观众准确的定位为都市女白领以及大学生和中学生,合计占到了76.7%,女性观众,占了67.8%,年纪也大都在30以下,20-24岁的比例最高,达到了49%,对于这类群体,主打爱情是最不容易出错的选择。
在这个年纪,失恋过的人和正在恋爱的人,或多或少都能在《不可中止的游戏》中看到模糊的影子,而电影正是给了观众一个情感宣泄和回忆过去的机会。电影走心走肾接地气的路线,赢得了观众的好感。
导演田羽生曾说,他在创作过程中最看重的就是“共鸣”二字,从现实生活出发,打造最真实的都市爱情,才能获得打动观众的最关键因素——共鸣。
《不可中止的游戏》的单张购票数占比达到了23%,超过了大盘平均值20%,这是一个都市爱情剧中少见的有趣现象,为什么有那么多观众愿意一个人走进影院?因为电影与TA有共鸣,TA想用一个人的眼泪来怀念前任。
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