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宫崎英高:想做类似《荒野大镖客2》的剧情向游戏

时间:2009-05-30

可能是交流问题,我们开发团队经常不知道正在做的游戏剧情不过这并不是设计游戏的唯一方式,我希望有一天自己也能制作一款R星式的剧情驱动类游戏,类似荒

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日前在游戏产业大会中,宫崎英高向媒体表示:“包括我在内的很多日本游戏开发商喜欢设计游戏玩法而胜过剧情,我认为玩法是游戏的灵魂,一旦确定一个玩法,整个游戏剧情都要以此设计。可能是交流问题,我们开发团队经常不知道正在做的游戏剧情……不过这并不是设计游戏的唯一方式,我希望有一天自己也能制作一款R星式的剧情驱动类游戏,类似《荒野大镖客:救赎2》一样。”

与剧情驱动类游戏不同,宫崎英高制作的游戏剧情总是夹杂在游戏玩法机制中,想要了解其游戏剧情并非简单的事。玩家调侃:“通过“死”来驱动剧情”。

宫崎英高的大名在单机界是如雷贯耳,随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。加上近日的《只狼:影逝二度》的大火,宫崎英高可谓是新一代的“死亡代言人”,日前又表示想做剧情驱动类游戏,这一段发言有点让人害怕,是想通过“死”和“危”来驱动剧情吗。

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