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1960年代的黑帮历险故事:《黑手党3》

时间:2009-06-17

与GTA、黑街圣徒等等众多同类型的游戏一样

提示:本文共有 1727 个字,阅读大概需要 4 分钟。

《黑手党3》是一款全开放式的高自由度动作冒险类游戏,玩家将置身于1960年代的新波尔多,展开属于自己的黑帮冒险。

与GTA、黑街圣徒等等众多同类型的游戏一样。本作主角也是自由的徜徉在游戏的舞台,一个完整的新波尔多城市中。玩家除了在这个城市中拓展自己的“事业”(主线任务/剧情)之外,也可以自由地探索这一个庞大的城市。

游戏中的世界(新波尔多)是庞大而完整的,有都会区、郊区、工业区、码头、乡村沼泽等等等不同的区域地貌。

游戏主轴为关卡任务闯关式的玩法,透过暗杀或一场场的激烈枪战歼灭敌方或者歼灭目标为游戏目的。

本作在战斗的表现上算得上非常的优秀,有爽度又兼顾视觉效果的近距离的暗杀或者是激烈紧张感十足的枪战几乎占了游戏大部分的内容。

在战斗中玩家配有基本的两把武器,手枪之类的单手武器与双持的重火力武器,例如散弹枪、冲锋枪等等。

而随着游戏的推进,除了可以陆续配备火力更强大的各类型枪支之外,玩家还可以获得不同能力的盟友协助。例如召唤黑手党小弟帮你进行作战、暂时性贿络警方、切断区域电话线等等。在非战争时期你的朋友也可以替你提供军火贩卖、车辆运送与快速储存金钱等功能。

除了战斗爽度之外,本作表现最亮眼的点就是剧情的部分了。老实说这类游戏的剧情大多不怎样,就是给个打打杀杀抢钱抢粮抢地盘的理由而已。但不可否认的,四海兄弟3的剧情非常的优秀。

故事背景接续着四海兄弟2十几年后的世界观,因此玩家可以在游戏中看到前作的主角登场。即便岁月已经在前作主角脸上刻画上许多刻痕,但是这穿衣品味与轮廓始终没变。

剧情主轴虽然一样是打杀抢地盘,但是故事的编排让人感受得到用心。情节紧凑搭配上利落的动作枪战元素,让四海兄弟的游戏体验就像在看一部精彩的黑帮美剧一样。

许多的剧情呈现和呈现出来的氛围都常让我想起一部美剧「黑吃黑」。

在故事的呈现上加入了纪录片式的叙事手法,玩家一边操控1968年的黑人主角「林肯」,而在故事每每到一段落时就会插入现代纪录片的方式去回顾主角正在进行的每一件大事,让故事呈现上非常有意思。

这种穿插纪录片播放的演出形式,让我常常想起观看一部美剧「毒枭」时的滋味。

不管是林肯时代的年轻神父还是纪录片时的老年神父,神父的存在让剧情更有厚度,是本作出色剧情上非常重要的一个齿轮。

总之,四海兄弟3的剧情蛮值得体验的,很精彩刺激。

本作虽然有着爽快出色的动作元素与用心精彩的剧情编排,但仍旧有许多让人可惜的瑕疵之处。

首先说一个比较因人而异的地方,那就是本作的支线玩法极少。支线任务本身就不多,就算有支线任务玩法也跟主线任务差不多。

不管是主线/支线,玩家的目的与游戏玩家几乎都是一样的,那就是不惜用尽一切方式歼灭你的目标。

所以游戏大部分的时间要不在开车赶路,要不大部分的时间玩家都在击杀目标。对于不喜欢各种小游戏的玩家来说这不一定是什么缺点。但对于很多人来讲这样一成不变的模式,缺乏小游戏穿插的润滑,很容易就会对游戏内容感到烦腻。

再来比较明显的缺陷在于AI的反应真的很蠢。路人AI真的基本没有什么正常行为模式,与玩家之间的互动也几乎等于零。而敌人AI的侦测范围感觉设计上也有很大的问题,玩起来AI有太多缺陷与不足,而且都是轻易就会让玩家深刻感受到的缺陷。

而画面上的表现虽然不差,但在一些特定天气与场景的表现上真的怪怪的,也让本作在2016年的新游戏中画面很难跟其他3A等级大作相提并论。

例如这个贴图感很重的蓝天白云。

与及这怎么看怎么怪的太阳亮光表现。

虽然大部分的游戏时间画面呈现上都是正常的,但在许多特定场景的瑕疵真的让人很难不注意到。

最后稍微做个总结

本作特色:

流畅富有爽度的战斗

优秀迷人的剧情编排

地图模块丰富多样(各区特色鲜明的新波尔多城感受得到用心)

本作可惜之处:

支线任务/除了打杀之外的游戏玩法体验过少

画面部分呈现略显缺陷

AI呈现过于让人无法理解

整体而言,这是一款需要慎重决定是否入手的游戏。例如你玩其他同类型游戏时就喜欢不要有太多烦人奇诡的小任务,只想专心一路杀主线直到游戏结束,那本作简直是为你量身订制。但如果你不能接受没有太多其他玩法设计的同类型游戏,那本作是否入手就得好好考虑了。这是一款需要好好了解游戏优缺点,并去判断这些优点/缺点综合下来后会不会让你想体验的作品。

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