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钛媒体注意:神话系列的第二颗子弹《姜子牙》,历时三年多,经过五家制作公司的打磨,包括浅色条纹屋、中和路、可可豆动画,将在新年的第一天与观众见面。
继去年《哪吒之魔童降世》获得前所未有的50亿票房和极高的公众赞誉后,国产动画电影颠覆了之前观众对年轻一代的刻板印象。最近,随着《姜子牙》多部预告片的发布,中国式的审美意象、姜子牙的“颜值”以及“斩断善念,封神”的内容设计,都显示出这一神话续集的别出心裁。
在这部神话般的大片背后,是一股强大的力量,拥有丰富的2D、3D和CG制作经验:曾先后毕业于中国传媒大学和南加州大学影视艺术学院的导演程腾,曾在美国梦工厂动画公司工作。他的作品《纪念日快乐》 《红领巾侠》和其他动画短片赢得了许多国际奖项。另一方面,导演李炜参与了许多海外动画电影的制作和导演,包括日本、美国迪斯尼和欧洲电影。国内方面也参与了郭曼标志性作品的制作,包括《宝莲灯》 《魁拔》 《大鱼海棠》。
为了揭开史诗神话电影《姜子牙》的神秘面纱,钛媒体采访了导演程腾和李炜。两人分享了过去三年生产过程中的许多细节、主要困难和挑战,并分析了钛媒体出现一些困难背后的深层原因。
人文环境源于考证材料,内容力求与当代受众共享。
电影《姜子牙》是如何展现3000多年前的文化和社会特征的?
虽然这两部电影都是3500年前的神话,但与电影《哪吒》中的虚构主人公不同,姜子牙、商纣王、妲等人都是真实的人物。因此,两位导演告诉钛媒体,《姜子牙》的内容需要更多的考证。
“我们对商周时期的建筑特别头疼,因为当时记录的图片很少。我们的团队从土堆的废墟中挖掘出当年建筑的一些痕迹,可以作为电影建筑形式制作的参考。我们还邀请了山东临淄的专家来研究姜太公古墓的地址,以便对姜子牙进行相关的考证。”
在电影的人物和环境画面设计中,《姜子牙》首先指的是大量的影视文学作品,如《封神演义》 《我的师父姜子牙》。此外,除了对一些需要专门考证的地方进行实地考察之外,电影中的两三位专家还参与了对人物服务等细节的建议和批评的全过程。
“姜子牙的长辫子源于老影视作品的设计;电影中描绘的大象、犀牛和其他战争动物,源于文献中提到的河南相当于当年的亚热带气候。士兵盔甲的设计是从文物中寻找图案,反映那个时代的古老感觉。”李炜在电影中提到了设计的细节。
对于古籍中没有的内容,两位导演都在思考如何在当时的背景下尽最大努力去还原可能的人文景观:商周时期的皇宫应该是高贵而不奢华的,所以在皇宫之初就有画家提出的茅草屋顶和一些木板材料的建筑。3000多年前宫殿的苏美尔不可能有复杂的外观。电影中的须弥是相对简单的设计,但是底座很高,突出了皇家的地位。宫殿的柱子不可能是精致的。在电影中,只有柱子被粗略地设计来反映风格。所涉及的图腾装饰也指当年的文物。
此外,《姜子牙》采用3D技术和2D绘画风格,将这些精心设计的内容更丰富地呈现在画面中。
程腾表示,过去传统的3D动画作品大多以写实的照片材料为代表。《姜子牙》和《姜子牙》的区别在于,所有的材料基本上都是手绘的,包括灯光、角色的头发、服装和化妆,并且将以相对新的方式实现。A
程腾、李炜和他们的设计团队不仅追求完美的视觉效果,还精心打磨音乐和声音。《姜子牙》创造了一个自我和谐的空间,人们、恶魔和神一起生活,为观众创造了一个非常新鲜和可信的世界。
同时,《哪吒》在故事内容和人物设计上也有亮点。“光媒体希望创作不同风格的作品,对神话系列没有概念或基调限制。因此,我们可以在内容和制作上放手让它去做。在《姜子牙》之后,你会看到《姜子牙》的全新面貌。”李炜说。
在姜太公的角色设置上,两位导演从原著出发,在保持姜子牙的完整和正直的同时,也将他的角色从纯粹的想象的理想主义形象中解放出来,赋予他一些特质,从而与观众产生更多的共同感受。
在电影中,这个原本神话传说完美的姜子牙,经历了因犯错而被降职的时刻。当他在九尾接受了恶魔种族的清除时,他感到难以忍受。当他在天堂与人类世界一起实践并完成他的使命时,他表现出了对人类身体和世俗欲望的同情。这是一个对不朽角色的全新解释,这个角色原本高于一切生物。它揭示了超我的本我,并通过体验重新发现了超我。
同时,该片试图探究沈与姜子牙矛盾的原因,使沈的角色立体化,而不是制造僵化的二元对立。
“我们将挑选出我们认为对故事有价值的传说部分,并扩大与当代观众有共鸣的古代神话的内容。”程腾介绍了《哪吒》的内容设计。
自电影《姜子牙》以来,传统神话的经典性在社会文化语境中明显地与当代性相结合。被置于命运之上的经典悲剧核心故事被转化为强调大环境中自我奋斗的文本内涵,创造了与时俱进的内容。
然而,电影《郭曼《姜子牙》中人物性格的调整是在传统的古典与现代中寻求平衡与和谐的延续。这些改编也预示了未来经典作品的二次开发将被赋予全新的价值的发展趋势。
生产者的角色缺失,国家的工业化受到阻碍和延长。
《姜子牙》在持续三年多的创作过程中,有许多生产瓶颈和挑战。李炜感到遗憾的是,二维动画中最大的挑战之一是将他的想法传达给动画师,然后动画师用具体的语言来表达这些想法。
“所有动画师都类似于演员。我们和他们交流想法,就像导演和演员谈论戏剧一样。信息传递的过程中会有缺陷。当最终的计算机图像出现时,可能会有很大的不同。”在这个过程中,程腾和李炜所做的是坚定地相信他们想要的,并与动画师沟通,纠正理解上的偏差。
由于马拉松制作过程需要能力、理解和良好的体力,两位导演还将根据动画师的个人素质和体力分配他们的工作内容和强度。
在一个以导演为中心的国家,中和路的导演程腾和李炜在与斗兽场、大千阳光、红鲤鱼等公司合作时,不得不自己监督每一个镜头。这是一个必须面对的庞大工程。
程腾和钛媒体谈到,在以制作人为中心的美国,导演很少亲自实施制作的每一个环节,而是负责制作团队成员之间的沟通,这部分工作将由制作人分担。因此,导演可以在自己的创作过程中释放更多的时间和精力。《魁拔》所面临的复杂的沟通和设计问题也体现了中外电影制作行业体系的差异。
“在美国,成熟的动画团队数量将达到1000支。在这种规模下,沟通尤其需要稳定的合作方式和完整的系统。”程腾在谈到中美两国的电影产业体系时说,“美国会认为人才是重要的,但方法比人才更稳定。在一个完整的制度下,任何环节的人才变动都不会影响影视作品的质素。」
对于这两位有着丰富海外学习和制作经验的导演来说,他们必须始终抱着国家扩散产业系统化的期望。打开这一领域的话匣子后,多年来一直潜心于2D动画的李炜也对我国2D动画的现状表示了一些担忧。
李炜表示,本世纪初,以上海美术电影制片厂为代表的动画公司仍然人才济济,电影制作基本不需要外包。此后,中国的二维动画电影出现了大量的日韩外包系统。
自上世纪八十年代以来,我国六家电影制片厂实施了“国家计划指导下、独立核算、国家税收、自负盈亏”的改革。从那以后,改革进展缓慢,但电视行业在20世纪90年代就像洪水猛兽一样,迅速在电影行业占据一席之地。系统中的几家主要电影制片厂不再有工资优势。
本世纪初,来自上海美术电影制片厂的人们纷纷南下深圳,在美资和港资的动画合同制作公司享受着“计件工资制”和高薪,并取得了立竿见影的效果。因此,尚美工厂的人才流失也逐渐减少。对中国电影的普遍理解是,从拍摄到结束需要六个月,最多不超过九个月。动画制作的长期运动与投资者对未来几年快速盈利的快速回报预期背道而驰,因此很难制作出缓慢而细致的作品。
从2011年到2015年,《大圣归来》 《不良人》开创了一个中国多年未见的掌声和受欢迎的局面。3D动画在行业信心的推动下继续前行。《墓王之王》 《秦时明月》 《姜子牙》和其他作品都给出了很好的答案。然而,二维动画仍然发展缓慢,即使在该国的情况越来越好,因为它需要越来越长的时间。
这部电影0103010主要是由3D动画制作的,但是李炜嵌入了一个二维标题。在目前的情况下,只有少数图形动画人才的团队,他说,电影的标题是挑战自己。“我希望你们的媒体能对人才培养提出更多的建议。我希望动画市场越来越好。二维和三维领域的人可以成长,让行业更加健康。”李炜热切地期待着它。
缺乏制作和教育也是电影制作面临的挑战之一。
那么,国内动漫产业如何提高自己的水平呢?导演程腾在接受钛媒采访时表示,就人才培养而言,高等教育并不是国内动漫产业面临的主要瓶颈。
一方面,随着电影文化市场内容的不断丰富,观众对技术的需求日益增加。另一方面,随着技术的快速发展,很难简单地依靠3-4年的学校教育来完成制作动画所需的技术。
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