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《乐高:维度》游戏评论

时间:2009-10-08

它巧妙地编写和结构化,以十分自信的方式处理十几个角色特许经营,掩盖了从Ghostbusters到Portal在一个故事中一起工作的挑战

提示:本文共有 2946 个字,阅读大概需要 6 分钟。

这是一款经常出色的游戏,是TT Games长期运行系列中最好的游戏之一,也是一款以巧妙和令人兴奋的方式移动熟悉模板的游戏。它巧妙地编写和结构化,以十分自信的方式处理十几个角色特许经营,掩盖了从Ghostbusters到Portal在一个故事中一起工作的挑战。它也可以说是真正实现Skylanders在2011年首次制定的“玩具生活”承诺的第一款游戏。

这也是一个游戏,它完全消除了引导乐高游戏达到轰动地位的喧嚣,如果你和你的孩子想要获得所有的额外奖金和奖金,这需要大量的金融投资。过去十年的特许经营权。

这个故事看到了邪恶的Vortech勋爵 - 由加里·奥德曼(Gary Oldman)提出喘息的威胁 - 开始实施一项计划,将许多不同的乐高现实坍塌成一个他可以统治的领域。要做到这一点,他需要来自每个世界的基本元素 - 一个独特的项目或人工制品。一路上,他绑架了Robin,Frodo和Metalbeard上尉,后者又从乐高电影中吸引了蝙蝠侠,甘道夫和Wildstyle的注意,并提醒他们他的计划。

接下来的是一个通过十四个阶段的眩晕,每个阶段代表了这个不太可能的三重奏冒险的不同领域。你将在黄砖路尽头面对西方的邪恶女巫,并在斯普林菲尔德的核电站中战斗。你将在Scooby Doo的同时探索一座幽灵般的豪宅,随着捉鬼敢死队的战斗恢复秩序,漫游在纽约幽灵般的街道上。在寻求神秘博士的帮助时,你将面对Cybermen,Daleks和Weeping Angels,并试图逃离Aperture Science Labs中GLaDOS的魔掌。甚至整个部分都重现了经典的Midway街机游戏。

我们几乎没有触及表面。这是一款以其丰富的知识产权混乱而欢欣鼓舞的游戏,但却从未像TeeFury这样的网站那样愚蠢无知的捣乱。这并不是凯文和霍布斯因为没有充分理由而被称为擎天柱和大黄蜂 - 人们在角色的部署和交叉授粉的方式上有思想和机智。例如,Zod将军逃离幻影区,因此当然他出现在捉鬼敢死队部分。当DC Comics的世界流入中土世界时,它就会让The Riddler与咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕 即使您从未购买过任何其他级别或角色包,故事也确保您可以在此过程中体验所有属性。

这一切都应该导致令人眼花缭乱的影响,但乐高积木提供了一个整洁的平整效果,并允许看似不相容的属性坐在一起,而不会看起来不合适。他们还使Dimensions成为第一个使用实际玩具的“玩具生活”游戏,而不仅仅是雕像。正如Skylanders和Disney Infinity小雕像一样精心设计和精美雕刻,它们并不是特别好玩。

在这里,您使用实际的乐高人仔并构建真正的乐高套件。将它们从他们的小NFC架子上弹出,孩子们可以和他们一起玩,就像他们任何其他乐高玩具一样。构建过程甚至内置于游戏中,屏幕上的说明书可引导您完成用于将角色带入游戏的门户设备的创建。随着游戏的进行,你收集了帮助你完成任务的元素基石,你被告知要将那些相同的宝石放在你自己门户的前面。当然,游戏不知道你是否这样做,但它增加了一个支持小说的交互式哑剧元素。

你经常被要求与玩具实际互动。门户网站在任何给定时间都有七个角色,车辆或加电对象的点,它分为三个区域。这些用于拼图解决目的,因为您将字符从一个点移动到另一个点以打破陷阱,或匹配颜色来解决难题。竞争对手的标题满足于让玩具在他们的平台上毫无生气,Lego Dimensions将它们用作临时控制输入。效果是绝对的快乐,游戏并不真正关心你如何以及何时混淆角色。与迪斯尼无限(Disney Infinity)不同,迪斯尼无限将其角色分离为自己的故事任务,并且只允许自由形态玩具盒模式中的交叉,Lego Dimensions让您随时都可以使用任何东西。

但是,有些实际阶段比其他阶段更具吸引力。Doctor Who部分很棒,与Weeping Angels的相遇特别聪明。Portal级别是Valve自己的系列产品,即使你永远不会使用Portal枪,该部分仍然设法提供你希望的所有干绞架幽默和导航困惑。另一方面,“辛普森一家”阶段令人失望,与其他斯普林菲尔德地标相比,发电厂被证明是一个非常通用的位置。同样,“回到未来”阶段设置在1885年的系列时代,并且通常感觉像任何其他通用的西方游戏。

你只控制蝙蝠侠,甘道夫和狂野风格,你与其他标志性角色的互动主要限于过场动画。在之前的游戏中,角色在整个故事中被引入,并在每个级别的末尾解锁。然后,你可以在免费游戏模式中重放每个阶段,使用这个更广泛的演员阵容的不同能力访问以前无法访问的区域,并解决更多的难题,赚取积木和其他奖金,以完成100%。

现在已经彻底改变了,因为游戏不会仅通过游戏玩法给你新角色。虽然不同的基石能力在某种程度上确保缺乏新能力并不会变得无聊,但它确实意味着现在不存在持续的积累和进步感。在Dimensions中,您可以使用入门包中包含的三个角色和车辆来完成故事,您可以获得隐藏在每个级别中的一些金块。您还可以访问三个相关的沙盒世界 - DC漫画,中土世界和乐高电影 - 您将在其中找到更多的金砖,拼图,检查站比赛和一些简单的任务。

然而,要比这更进一步,你需要开始购买更多的玩具,而这里向物理玩具的转变真正开始融入旧款乐高游戏的天才设计中。如果你对这些人感到难过,你总会知道你将解锁一个能够在以后解决问题的角色。现在,您在故事模式中传递的所有这些对象和交互不再是跳回来进行第二次游戏的邀请。故事的结尾,你将无法接近解决这些谜团所需的角色或能力 - 除非你再去商店,也就是说。

为了能够看到游戏中的所有内容,您需要购买多少个玩具?嗯,这是很难解决的问题。一些障碍物,例如必须用炸药炸掉的闪亮的银色物体,可以通过许多不同的角色或车辆组合来解决。有些人从一个小得多的兼容角色中汲取灵感 - 例如,涉及彩虹物品的谜题只能通过使用一个角色解决:乐高电影中的Unikitty。

如果你想要核心游戏,那么根据你喜欢的特许经营商购买你想要的包装根本不是一个选择。在某些时候,你将不得不 - 至少 - 从你并不特别关心的财产中购买一个基本的角色包,只是因为你需要这些角色独有的权力才能访问某些拼图类型。

在游戏的防守方面,Skylanders和Disney Infinity在这方面没有任何不同。遗憾的是,这种限制是这种体验的一部分,而Lego Dimensions确实在某种程度上证明了它的额外购买,因为你还可以获得实际的乐高套装。任何拥有乐高疯狂孩子的父母都会知道这些日子里购买即使是最小的套装的钱包也很痛苦,而且很有可能你最终还是会为明年的乐高付出这么多钱。不断提醒你,你还没有得到你需要的玩具,特别是考虑到过去乐高游戏设定的慷慨期望。

这就是我被Lego Dimensions撕裂的原因。在这场比赛中有很多值得爱的地方,并且有很多交叉疯狂的时刻让我咧嘴笑着。然而,即使提供了一堆额外的角色和车辆,我仍然无法看到游戏中的所有内容,这是一个真正的问题。游戏本身是如此令人愉快,以至于不推荐它会感到粗鲁,但是父母应该意识到这个建议会带来一个严重的警告,当涉及潜在的长期成本时。

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