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第五人格:共研服幸运儿已被官推 强势求生者将成为排位搅局者

时间:2009-10-23

那么既然官推了,也就意味着共研服的它确定重塑完成,我们就可以好好围绕它来谈谈以后的匹配 天梯环境了

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【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】众所周知《第五人格》新版幸运儿在共研服中很出色,它的技能简直是要风得风要雨得雨,而就在刚刚官博已经推送了幸运儿的最新消息:“外在特质调整为开箱前许愿本次想获得的道具,可大幅提升该道具获取概率,以后就是真正的幸运儿了”。那么既然官推了,也就意味着共研服的它确定重塑完成,我们就可以好好围绕它来谈谈以后的匹配/天梯环境了。

首先还要再次简单介绍一下幸运儿,重新修改后的外在特质【幸运儿】可以在游戏中摸(箱子)到自己想要的道具,而且在共研服中的表现非常棒,几乎是“逢摸必中”。但由于官方并没有把几率写上去,所以也不能高兴的太早,经过多次测试后幸运儿摸同一件道具的概率似乎有着递减效果,也就是说同一件需求道具会随着得到的次数增加而减少获得几率。当然《第五人格》中的道具效果也都截然不同,也就是说还有隐藏稀有度的设定。例如空军的手枪想要拿到是很困难的,但这个“困难”的几率大概是多少并没有一个准确的数值,目前来说它要相比其它道具的获得概率低。

关于幸运儿改进后游戏的环境,怎么说呢,相信大家知道官方承诺过的三项改动,现在确实都一一实现了。但最早促使这样大刀阔斧改革的初衷就是因为天梯环境出现了“双空双慈”这样的IMBA阵容,灵活、具备软硬双控让它们在抢节奏的能力上非常完美。虽然殿堂级排位修改了这样复选角色,但是幸运儿出现了,这个角色是那种缺什么补什么的求生者,它是没有空军的外在特质【坚强】增加狂欢之椅持续时间、【久经沙场】提高板窗交互速度,但在“幸运”这个无解的外在特质前提下几乎可以为所欲为。

殿堂级排位,幸运儿可以随意搭配阵容,假设是开黑的前提下干脆做个“后勤补给兵”去带动全场、去控制、去挡刀、去治疗都是很不错的选择,而且配合空军与慈善家这种依然可以抢节奏。唯一得到安慰的大概就是它几率递减的效果,不能完完全全代替一个角色,这样来说幸运儿的操作要求也相对更高。而在殿堂级排位以外的比赛场景中,那应该是一个“无法无天的环境”,几个橄榄球、手枪、手电筒会让屠夫抓狂。当然这些只是理论上的,而且“可摸”的十项道具内并没有调香师的香水瓶,感觉很多过于IMBA的问题还是被《第五人格》官方考虑到的。

不管怎样,以后的箱子应该都“姓幸”了,其它求生者碰上尖酸刻薄的幸运儿玩家或许会引起矛盾,毕竟幸运儿拥有的道具越多那么己方越有优势,这确实客观存在:灵活=上限。说了那么多幸运儿的强势之处其实还要安利新版厂长,虽然目前截至还没有被官博确认,但共研服中已经受到了很多屠夫玩家的追捧,突如其来的强势如果被削弱相信也会“引起民愤”。所以我们假设它原封不动的投放本周更新,那么常驻两个拥有机器人AI的傀儡娃娃碰到了幸运儿阵容会落下风吗?再加上厂长的20秒出刀极快的虚影与本体……,这样的场面简直不要太好看!

最后,还是担心一波吃道具的那些求生者,在幸运儿面前如何做到资源合理分配还是挺难的(野队)。其实这些改动角色投入正式比赛后,并不会成为想象的那样强到没朋友,针对他们的套路很快就能“顺产”,而在那个时候也会有新的角色重新绽放光芒,毕竟T2以下的角色都在排队等着“做手术”!只能说期待不对称对战的《第五人格》越来越“平衡”。@游戏没有圈儿

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