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炉石传说:曾经九职业的标志性法术 如今过得好吗

时间:2009-10-28

14个版本过去了,如今少如战士、盗贼也有近五十个法术,再看法爷、牧师竟有七八十个之多

提示:本文共有 1546 个字,阅读大概需要 4 分钟。

5年前的炉石,每个职业不过十数个法术,技能介绍也是纯粹、精简、易懂。14个版本过去了,如今少如战士、盗贼也有近五十个法术,再看法爷、牧师竟有七八十个之多。当然,这并不是坏事,这证明炉石在发展,证明玩家在成熟,证明暴雪赚钱了。

每个职业在开始之初,设计师们便倾力给其注入了一些基本法术。这些法术在魔兽背景下也是每个职业赖以生存的技能,它们更是炉石多少费用能打多少伤害的度量尺,它们是炉石的灵魂所在。但5年过去了,茫茫多花里胡哨的技能不断涌现,每个职业的思路、卡组可能与初衷也不尽相同了。那么这些法术,它们现在还过得好吗?

1、德鲁伊——激活、成长、愤怒

保留指数:★★★☆☆

幸福指数:★★★☆☆

科学技术是小德的第一生产力,这是小德永远不变的初衷。成长爹还是成长爹;激活在青玉德、超生德横行的冰封王座版本遭到太多玩家的诟病,终于被砍,也不再耀眼,除了某些特定Combo需要,已经被人遗忘;至于愤怒,逐渐被玉石、分岔路口这些更加优秀的法术代替,早被人丢到九霄云外了。

2、猎人——冰冻、杀戮、放狗

保留指数:★★★★☆

幸福指数:★★★★☆

猎人作为一个最为追求节奏、速度的职业,3个标志性法术算是保存最为完整的。但从炉石版本的思路来看,冰冻放狗已有力不从心之势;而杀戮作为猎人最为重要的直伤,则是每一个猎人卡组必配。

3、法师——冰枪、寒冰箭、火球

保留指数:★★★☆☆

幸福指数:★★★★☆

2费直伤打3,4费直伤打6,这是炉石一直平衡发展的最重要度量标准,这个标准由法爷制定。2费打4,你那是过载;3费打4,只能叫不亏;4费打7,绝对就超标了;至于冰枪,1费打4,所以早早就进了荣誉室。

4、圣骑——生平、奉献、王者

保留指数:☆☆☆☆☆

幸福指数:★☆☆☆☆

如今,奇数骑泛滥,生平奉献王者的待遇可想而知。圣骑在前两个版本,卡组思路一直是以控制为主,但自女巫森林开始,圣骑慢慢偏向于进攻性卡组,这也是生平奉献落寞的根本原因。当然,我们绝不能否认生平奉献是炉石最厉害的Combo之一,毕竟6费清场不能随随便便就能做到的。

5、牧狗——痛、灭、狂乱

保留指数:★☆☆☆☆

幸福指数:☆☆☆☆☆

心灵尖啸这张卡的出现,牧狗不耻曾经的这些小打小闹了。现在也绝不会有哪个卡组带两张痛、两张灭了;至于狂乱,一者费用太高,二者社会进步没多少容易被拐的生物了,这张卡似乎也是绝迹了。

6、盗贼——背刺、毒药、刺骨

保留指数:★★☆☆☆

幸福指数:★★★☆☆

同理,奇数贼已经不再需要背刺刺骨,毒药在没有了乱舞之后,对于贼的提升不再如从前。背刺作为曾经一张前期抢节奏神卡,如今更大的作用居然是为了打出连击;刺骨的2费打4,不是奇数贼任务贼自然是会带上的。

7、傻馒——狼魂、闪电风暴、嗜血

保留指数:★★☆☆☆

幸福指数:☆☆☆☆☆

狼魂已然被苦囚彻底代替,曾经的嗜血一波也多年未见,只有闪电风暴还在苦苦挣扎。傻馒是有多怀念曾经的大漩涡,有多羡慕术士的亵渎。炉石历史上,傻馒值得骄傲的过去不多,如今也只能和战士一起偷偷躲在哀嚎洞穴里哭泣。

8、术士——力代、魂火、死缠

保留指数:★☆☆☆☆

幸福指数:★★☆☆☆

历代是一张被黑市摊贩毁掉的卡,如今黑市摊贩进去了,力代能出来吗?魂火在消失了N个版本后,终于被卡雷萨斯王子解放;死亡骑士丢C的故事,没有人再会记得了,所以死亡缠绕,也就死亡了。其实术士的职业法术都有不错的开发价值,但有了亵渎,其它不是多余吗?

9、战士——盾猛、斩杀、乱斗

保留指数:★★★★☆

幸福指数:★☆☆☆☆

作为隐藏职业的战士,解场从来都不是优势。盾猛和乱斗是必然选择,斩杀再被砍之后,面对如今越来越难解的场面更显乏力。

游戏总是在进步,而最美好的往往是回忆。或许下一个五年,背刺刺客都进不了构筑,寒冰箭火球也进荣誉室了,那时候,炉石还是我们想要的炉石吗?

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