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凡人修仙第二季开播确定!新尝试 国漫之光不为过

时间:2009-11-25

第一季动画于今年7月开播,一上映就引来众多动漫迷关注,各大平台都对本作报道良多

提示:本文共有 1375 个字,阅读大概需要 3 分钟。

国产动画《凡人修仙传 风起天南》公布了第二季的开播时间为10月11日上午11:00,并公布了定档海报。第一季动画于今年7月开播,一上映就引来众多动漫迷关注,各大平台都对本作报道良多。我虽然国漫看的不多,但这一部的确吸引了我,甚至原著我都找来从头到尾看了一遍。

01

全新的制作方式

为什么《凡人修仙》(以下简称“凡人”)动画能够引起这么大关注?我觉得最重要的原因,是“凡人”采用了比较先进的动画制作方式——它抛弃了传统三维动画的制作流程,转而采用了全程真人动捕+实时渲染引擎的制作方式。

第二季宣传海报

这种制作方式,让动画人物看起来非常逼真。常见的三维动画最大的弊端就是人物的动作、表情往往跟真人相比略显僵硬。这一特点假如放在二维动画中,其实并没有那么明显,但在三维动画中就格外“刺眼”。例如前几年的国漫《秦时明月》(主要是最早的几部)、《斗罗大陆》《天行九歌》等,都或多或少有这些不足,这显然是由技术手段所限所导致。

但“凡人”就几乎没有了这一缺点:动画人物表情丰富、尤其是微表情很细腻,打斗的动作流畅、打击感强,甚至人物之间对话时都有着一种真实感,这就是全程真人动捕+实时渲染引擎这一制作方式的强大魅力。

丰富的微表情

如果上面这张图还不能表现这一制作方式的特点,那么下面这个场景则可以很好地展现:墨大夫的摆手、无力的眨眼、左右摇摆的身体等,都说明了他此刻异常虚弱的身体。我们看到的仿佛不是动画中的人物,而是活生生的演员在飙演技。

02

优势:模拟真实场景,还原人物动态

上述的这一切,都来源于《凡人》全程使用的真人动作捕捉技术。这一技术并非“凡人”原创,早在《阿凡达》等多部电影里就曾运用这一技术。该技术是通过数据传感装置,把演员的表情、动画 等信息加以数据化,再用画面展现出来。这一技术赋予了作品很多动画元素:《阿凡达》是一部看上去有很多动画因素的电影,但“凡人”却是纯正的动画。

“凡人”真人拍摄现场片描

实际上,“凡人”团队邀请的了专业演员来演绎故事。为什么本作里的打戏看上去跟以往的三维动画真实度完全不在一个层级?很大程度上就是因为该技术的运用,真人演员通过传感器将动作数据传输到电商上并加以处理,动画中的角色就具备了超乎寻常的真实度。“凡人”最大程度上还原了人物对打的场景,这是传统三维动画所不可比拟的优势。

03

超越现实,比真实更惊心动魄

动画的“凡人”,具有真人剧难以企及的优势。有些真人剧无法实现的分镜,通过动画就可以再现出来。一些打斗场景,如果是真人拍摄,由于演员所限,是很难拍出彩的。可动画不同,动画更大的自由度赋予了打斗场景无限可能。比如下面这个场景,如果真人拍摄会非常困难,即使拍出来也不会像动画这样有深度。这同样是“凡人”动画的一大优势。

相比于生产实拍影像的实体摄像机,动画中的镜头没有实体,其调度不受物理条件的限制,因此其自由度就远远高于实拍影像。

这一优势更多体现在场景展示中。如下面这个分镜,长镜头一镜到底的手法,让整个试炼场地一目了然;镜头快速的穿梭还增加了紧迫感以及空间的纵深感,韩立他们考试的难度通过场景再现,让观众们心里有了底。这样在虚拟场景中的镜头调度,在实拍当中则几乎是不可能完成的任务了。

“凡人”为国产三维动画制作指明了一条新路,这条路会不会成为下一代国漫新潮流?我们拭目以待。

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