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大家小时候有没有这么一个或冒着连绵的炮火无惧地冲向敌方军火库,炸掉敌人最重要的军备物资扭转战场局势;或踏过连连阻击自己的强大敌人,最终抵达高塔斩杀魔鬼解救公主的英雄梦呢?迷你世界的剧情编辑系统便为我们儿时这个幼稚又令人向往的梦想提供了一个得以实现的机会。
迷你世界在新版本加入的对话插件与任务模式意味着作者能够制作出玩法丰富的RPG游戏模式,大大提升了地图的趣味性。不过新增的剧情编辑系统虽然强大,本身触发条件复杂,没有经验的小伙伴很容易便会被绕昏。
那么下面就由小编带大家一起来了解一下新增剧情编辑系统的基础用法吧。
剧情编辑系统本身属于地图之外的插件,位于地图选取界面的插件库内,所以我们无法在地图内使用这个系统,小编刚刚开始接触的时候可是找了很久呢。进入插件库,选取最下方的“剧情”模板,我们就能正式进入其编辑系统了。
在剧情选取界面我们会收到“修改原版剧情”与“创建新剧情”的选项反馈,而在“修改原版剧情”中我们可以选取三个系统剧情进行编辑。
以“跟牛聊聊”这个剧情的编辑为例,其可供编辑的内容分别为“剧情名称”,“图标”,“前置条件”,“剧情对话”以及“触发目标”几个分支。其中“剧情名称”与“图标”仅为玩家提供一个引导作用,告知玩家任务的剧情流程。不过大家可千万不要敷衍了事哦,不然玩家缺乏指引信息的话很容易便会卡在任务里。
“前置条件”与“剧情对话”则是最为重要的内容,一旦我们为剧情设置了前置条件,那么只有在完成前置条件后才可以触发“与牛聊聊”这个任务。例如,小编在其中设置了“狩猎鸡”的条件后,玩家们便只能老老实实地去打鸡才能继续任务流程了。
“剧情对话”主要为接下来的剧情提供前置条件,一旦我们从众多对话栏中做出了选择,那么这项对话便会触发符合设定的剧情了;至于触发目标则是选取能够触发任务的对象,大家既然将剧情名称设置为了“与牛聊聊”,那么我们就将对象设定为牛吧,不然玩家们可就要一个个寻找触发目标了。
好了,将这段剧情插入我们的地图,然后完成狩猎鸡的任务,大家有没有触发这个“与牛聊聊”的自定义剧情呢?
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