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当你写一个简短的故事时,通常是这样的。你有没有想过,如果有一天你在黑暗中醒来,发现自己被埋在棺材里,棺材里有火机、铅笔、手机、小刀、不太好用的手电筒和几根荧光棒围着你,你会怎么做?热爱解谜类游戏的人们一定会展开头脑风暴,他们将分析道具本身的性能,并猜测他们应该用在意想不到的地方来获得新的道具。他们会试着猜测游戏设计师是否会有瑕疵和马脚,以及他们是否能找到漏洞,寻求真正的胜利,发挥好的结局。
这是正确的,《电锯惊魂》也是制作人和观众在坚持品味的同时进行的智商游戏。事实上,据估计,真正关心老人所谓的世界观和人生态度的人并不多,我们热衷于血腥的层面和预留的空间。这就像我们第一次看到《活埋》的介绍,我们自然会说:“不幸的是,这个人没有机会跟白眉学寸劲!”这并不是说粉丝从此刻起就开始视人命如草芥,血浆与口水飞扬的基础说明那只是设定而已。
《活埋》正试图摆脱设定,虽然这些道具最后被一个接一个地使用,一方面,导演试图让你不去注意它们,另一方面,一些道具被放置在棺材中只是为了一个简单的目的。谈论电影本身并不难,从规划角度看,它有自己的特点和卖点,它也执行得很好。说这是低成本的,但拍摄并不容易。单场电影本身就是一个创造性的想法,无数人已经反复思考过,把它推向极端,并慢慢推向这一点。从观赏的角度来看,电影并没有使这个极窄的幽闭恐怖空间单调,在合理的光源存在下改变位置,然后用有限的声音来营造压迫感。坦率地说,某些手段和技巧在电影类型中所占的比例已经减少,更多的表演和剧本被赋予演员。
其实,一个人的表演剧本远没有想象中的那么难写,许多舞台剧在空间关系中就是一个有限的地方,好的演员表演的是独角戏(不是脱口秀),观众不会因为唠叨两个小时而感到厌烦。当然,保持剧中的紧张气氛是另一回事。但是只要有手机,就有对话,对话,戏永远在那里。瑞安在这一点上做得很好,给了压力。但大多数时候,还不清楚这个人是不是他。
由于信息的集中,剧本试图关注许多细节。例如,当主人公醒来时,他太兴奋了,他可能不能完全恢复意识,从而导致无法清楚地陈述他的处境。打过几次电话后,他已经能够找出有效的信息,并尽快地告诉大家。这些细节总是会影响观众的心情。但是还有其他的细节要按照故事的原则去丢弃,比如空气问题,比如蛇的问题,荒谬的是,有些人回家拿一个火机烧了半天,试图证明在电影中,打火机不能在一比一的时间里持续那么久。这不是游戏,劫匪们笨手笨脚地计划实施这一切,五百万随便改口一百万,人质说杀就杀,还知道如何利用互联网上传视频。他们不是第一次这样做,他们也不会是最后一次,只要他们看着这些美国人带着仇恨进入他们的国家,这种恐惧就会到来。
自救的过程是一个缓慢的窒息过程。男主不具备超越普通人的能力,他无法抗拒随时可能到来的恐惧,所以他总是制造无用的不安。理性地说,它试图依靠系统、机制、坐在电脑后面的人。有些人是完全机械的,而有些官员,即使他们表现出各种各样的人文态度,也只能站在自己的立场上说应该说的而不能做不应做的事。录音结束后,CRT人事总监低声说“对不起”,人质救援队的英国口音也说了“对不起”,这似乎来自他们的内心。感性上,他一直在呼唤他的家人,但从未得到任何安慰。
小编倒是觉得你可以从政治含义上读到恐惧的总和,并且看到在美国,人权是最重要的国家,僵化的系统以及面对死亡威胁的电话接线员的工业化的职能地位。当然,你也可以用象征的手段来诠释,棺材是否真的存在并不重要,现代人生活在一个幽闭恐惧的空间里,与人沟通的方式只是更多地依赖于沟通工具,而且似乎也只需要沟通工具。在这些关系下的冷漠似乎是另一种真正的活埋。当然,如果是电影。可以说,牛不是牛,但影片会留下一些假设,有些假设不能考虑。其实,最后的结局并不是最关键的,那只是表现出导演的态度,而影片的前90分钟,已经消除了所有的温暖。
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