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不管是什么游戏,作为玩家的人类都能在其中满足自己的需求,而现在随着一些社交游戏的发展,越来越多的人开始在网游里宣泄自己的情绪,满足自己的需求。在游戏里找CP的模式也应运而生,由于网络社交的不确定性和低成本,再加上这次疫情大量的宅家时间,让大家的心理防线逐渐弱化。于是在各种网游手游里,出现了一个现象,那就是处CP。
CP是什么?
按照百度的结果,配对(英文名:Coupling),简称CP,网络流行词,来源于日本ACGN同人圈。本意是指有恋爱关系的同人配对,主要运用于二次元ACGN同人圈。现也指动画、影视作品粉丝自行将片中角色配对为同性或异性情侣,有时也泛指两人之间的亲密关系,表示人物配对的关系。
从大型在线交友平台剑侠情缘3到现在公然在各种世界频道喊话处CP的农药,游戏CP也逐渐走进了大家的视野。
可能有些人觉得处CP说开了就是网恋,在排除了一些不道德和未成年人等等复杂的情况以外,相信绝大多数人,对于CP就是一个互相独自占有的游戏玩伴,是一个在网络游戏世界中寻找的情感慰藉。
火速发展的CP文化
CP文化到底为什么在这些年越来越热了呢?我想根本原因还是大部分游戏玩家,都很难在现实找到一个和自己志同道合的异性。
尤其是对于某些偏硬核的游戏《只狼》《黑魂》系列《血源》系列等,你几乎很难在现实中跟一个异性尤其是女孩子,去讲“宫崎英高多厉害”“黑魂的剧情和BOSS设计多变态”。
大概也只有在同样的圈子,才能找到兴趣相同的异性,于是越来的越多的玩家,更喜欢在自己喜欢的游戏中,去找一名异性,组成CP,并且秉承“不涉三不干扰”的原则。
但CP文化的飞速发展,也暴露出了一些很多的问题,比如男女比例失衡。
相比于网络游戏的庞大人口量和号称“一个团有半个团妹子”的某些古风MMORPG,单机游戏玩家几乎几十个玩家里面能看到一个妹子就算不错了,而通常这种妹子不是某些团体的“团宠”就是高冷的不行,脸上写着“离我远点”。
另外的一个问题是,技术差距,大部分的女性玩家其实并不会把大量的时间放在游戏上,因为她们要购物、要做美容、要跟闺蜜聊天,空闲时间相对男性玩家来说不够多,抛开天赋的问题,在对游戏的熟悉程度上,显然还是有些差强人意。
CP并不能替代正常的恋爱
我个人其实不推荐在游戏世界绑定任何关系,但是不代表游戏里的cp一定都是不堪的。
我平时玩得最多的就是英雄联盟,最近也卸载了,只绑过一个cp,平时不怎么沉迷于网络世界,所以面对网络关系时自认为能清醒客观的看待cp关系 ,我也从来不会对她说任何暧昧的语句,因为了解得越多,说的越多,感情就会越深,我不喜欢把关系绑定在假假真真的感情里。
假的永远都是假的 人终究要活在现实。
就像《星际》里面的雷诺和凯瑞甘一样,从凯瑞甘成为刀锋女王那一天开始,这个结局几乎是必然的,所不同的是在星际最初故事里我们以为这段感情已经结束了。
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