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最近小镇里经常下雨,虽然让空气变得凉爽了,但也给小镇居民带来了一些麻烦。
这不,小楼垂头丧气地从我店门前走过,我赶紧问:“怎么啦小楼,平时你不总是开开心心的吗?”
小楼:“呜呜呜,哥哥给我买了件新衣服,他说洗过才能穿,结果昨晚下雨没关窗,就...”
我灵光一闪:“的确有点不方便,要不我做个下雨会自动关窗的装置给你吧?”
小楼像捉住了救命稻草:“真的吗?太好了!这样就不怕忘记关窗了,嘻嘻~”
下面是“下雨会自动关闭的窗户”的制作方法,感兴趣的小伙伴赶紧和花小楼一起学起来吧!
如上图所示,先放置一个模型工作台。
由于这个窗户不沾地面,为了方便搭建,需要在任意一面微缩区域外搭建一个20*1*20的墙。
接着在微缩区域的顶部用胡桃木板填充好。
往内数2格,掏空,也可以用方块复制器将掏空区域复制火把快速清空。
按照上图所示用灰色硬沙块搭建玻璃框架,每个小格子大小3*3,图中标紫的地方可能要贴边,并用透明的玻璃块填充。
接着在从墙那边数过来2个格子的位置,用果木板往下搭4格。
然后按照图中格式向左下角梯形搭建,并往下搭一个3*3的长方形。
贴边搭建长方形,跟刚才一样。因为两边都一样,所以复制过去就行了。
最后利用模型工作台将它微缩出来,接下来做关闭的窗户。
因为有了刚才的基础,所以不用重新再造,把红框内的支柱和绿框内墙的最顶部那行方快拆掉。
接着用转轴方块将窗户旋转90度,最后将它微缩出来就大功告成啦!
花小楼路过:“哥哥,你看,这个窗户好特别。”
接下来我们利用触发器,让这扇窗户在天气改变时能够自动关闭。
点击开发者工具,然后选择触发器,接着点击“新建触发器”创建一个新的空白触发器。
点击“事件”,在添加事件的世界选项里找到“天气改变时”。
然后在添加动作的方块选项里找到“替换方块”, “替换方块”就是为什么要做两个微缩模型的缘故。因为所谓的下雨自动关窗只是一个帽子戏法,其实它只是从这个模型替换到另一个模型而以。
接着离开开发者工具,找到 “插件库”按钮,我们要先进去将微缩模型转为方块(提示:别忘了先把那两个微缩模型加载到资源库)。
然后在方块插件里点击“添加”-“新建”-“创建新方块”-“选择现有方块模板”,在里面随便选择一个方块修改。
接着在修改页面把方块的模型在资源库里选择我们制作好的2个飘窗,其他可以随意修改。
进入游戏后,回到开发者工具,点进我们刚才设置的那条动作,会发现多了一个提示“橙色参数在事件中找不到”,由于我们在事件中设置的事件不含“事件中的位置”参数,所以我们要自行去设置位置。
点击橙色参数,然后我们在对象库里点击“新建”,再选择窗户位置,就会提示“位置6设置成功,已加入对象库”,然后我们选择那个位置6就行了。
接着点击“方块类型”,在模板库里找到刚才设置的插件窗户(因为本店主修改的是方南瓜,属于植物方块一类,所以在植物方块那一分类里往下拉就能找到了),选择那个关闭的窗户。
至于朝向,那就要看小地图了。以本店主为例,飘窗是朝N和N的反方向,那么就是说这个窗户是朝南北两个方向的,在触发器设置完成后,可以点击“转为玩法模式”试验。
成品图:
晴天时,窗是开的。
雨天时,窗是关的。
我站在窗边:“小楼小楼,可以了。”
小楼惊呼:“你好厉害啊!”
作者:树林花园
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