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故事取材自日本民间故事。民间流传着这样的传说:不要在夜晚玩捉迷藏好,否则会被鬼抓走。在一座荒废浑沌的黑暗城市里存在著一个缝隙。孩子们知道,在那里有一个快乐的却被禁止的游戏——与称作“鬼”的异形们玩的“男人的游戏”,那就是“捉迷藏”。而且,每次“捉迷藏”的时候,进去的孩子们都会一个接一个的在建筑物里离奇消失。为了寻找失踪妹妹的少年Hikora和Yaimao,与打算揭露鬼的真面目的三人组的Noshiga,Tachiji,Suku,以及奇怪的双胞胎兄弟Inmu和Yanku等人一起加入了这场“捉迷藏”的游戏。想要探究关于这个游戏、这座城市、这个世界的秘密......
故事的格调,故事的氛围甚至要凌驾于故事本身这一点,不知道你考虑过没有?
比如说我拿几篇还没有发表的名家名作让你分辨谁是谁的作品,卡夫卡,村上春树,卡尔维诺,J.D.塞林格,(暂且认为成了尸体的也都回来还魂了),假如你以前看过他们的作品就应该能马上分辨的出来。如果举动画监督的例子的话,那么久渡边信一郎,梅津泰臣,川尻善昭,押井守,汤浅政明。大师之所以为大师,那是因为他们有自己独特的格调,别人可以模仿,但是精髓是模仿不来的。最多只能画个皮而已。如果没有领悟到这一点,你做出来的东西永远是别人的,而不是你自己的。
他的东西好像总想以自己营造的世界观的气势取胜,表达的主题也往往深刻,但你看到最后也许会连他故事讲得是什么也记不起来——虽然他的故事编排不如宫爷子,但如果有个监督排行榜,我绝对会把他排在宫爷子之前。为什么?因为大友克洋的作品能让人感觉到某些可以展开探讨的内核。
一个作品看完之后不能带来什么东西——除了感动之外,那么它就太具有娱乐性了,跟言情剧就没有什么本质的区别了。宫爷子的东西我是觉得不错,虽然也都是些幻想题材的,但故事的气氛太偏现实主义的感觉了,实在让人没多大强烈感觉,这样的话,我觉得如果条件允许,那还不如直接拍成真人的。宫爷子的东西我是觉得不错,但并不是那么的推崇。所以说,要从吉卜力与STUDIO 4℃中选,我会先选STUDIO 4℃。因为吉卜力的作品没有动画足够应有的灵气,特点,吉卜力的口味太迎合人群了,而主题更是一向都是如此,无非友情亲情之类的捆绑在幻想的主题上,就是说它的世界观设定是基于故事的主题的,故事远远高于世界的存在,有些失衡了,也许换套世界构架故事依然成立,失去独特性。
在那条未知的小巷里面,聚集7个孩子,在墙上挂着的那些灯箱上找到对应的几个字,就可以进入到街道深处的入口,进入后就可以玩传说中的“男人的游戏”。
为了营造故事的恐怖氛围,动画的镜头往往集中在角落,或者是闪烁不定的灯箱,从而制造出黑暗的未知感觉;而孩子们都摇带上狐狸面具,只露出迥然的瞳孔是表现孩子恐惧心理的元素(虽然他们都很萌,很正太);而为之的鬼是以日本鬼神像来塑造,夸张的外形,扭曲的体形,动画的恐怖并非是要从鬼那里表现,而是在于目的。
动画结尾,那第八个孩子拿下了面具,跟7个孩子幸存下来的孩子说:轮到你来做鬼了!恐怖之感从后脊透出。只要开始玩这个“男人的游戏”,就不会有走出小巷的可能。这是一个灯光通明的繁华小巷,但死寂而没有人气,为了让灯光继续明亮,深巷之中的鬼把孩子抓到最深处,以他们的生命换来灯光。7个孩子总会留下一个孩子来做鬼,引来下一批孩子。原来孩子们所欢喜玩乐的游戏,成为鬼怨念的纠结。做鬼的孩子以他柔嫩的声线数着“1、2、3……10”,数完后,鬼就开始捉孩子了,这既意味做鬼的孩子去捉其他藏起来的孩子,也意味真正的鬼开始他们的捕猎,不会有孩子幸存下来,只要开始游戏,就会成为点亮街道灯光的能源。
要是把情节拎出来研究,大抵又会被称为阴暗无情的诡异故事,所有在热血动画里会在最后关头发挥逆袭作用的诸因素:友情啦,勇气啦,亲情啦,甚至主角不可思议的运气……统统,无法抵御鬼街黑暗的力量。寻找失踪妹妹的少年自己变成了引诱小孩子的魔鬼,而他的同伴,无论是骄横想来逞英雄的,还是在危急关头用身体挡在少年和鬼怪之间的,甚至是目的不明的,无一幸免地成了点亮鬼街灯笼的能源提供体(拿人的生命当电池这一情节再次证明了日本人对于山姆大叔的崇拜)。满佩服的是所有孩子都带着狐狸面具,依然能透过肢体和语言表情达意。不过联系“能”的戏剧方式就明白了,这本来就是大和人的拿手好戏。
很喜欢各个不同的面具,带着那样隐秘疏离的感觉,可以面对面却并不相认,也难以窥探对方的真实心意,是要有这样的道具,魔鬼才能吸引和吞噬那些孩子们的吧。噩梦般的情节,却酷似成人世界的翻版,被引诱,被追逐,被利用,难以全身而退,要不就同流合污,因为——进了簋街的领域,就要服从黑暗律法的支配。
捉迷藏,讲述了一个离奇的故事,土生土长的岛民小孩中流传着一个捉迷藏的游戏,但是奇怪的是玩游戏的孩子们却在建筑物的走廊中一个个消失,为了找回失踪的孩子和自己的妹妹,名为Hikora的少年和同伴踏上了冒险的旅程,他们遇到了各种形形色色的人,意想不到的真相在旅途中慢慢显露。
阴暗的街道。荒废,浑沌的街中出现的时空间隙。胡同是灯火通明的时候,对面却是一个只有孩子们才能进入的世界。孩子们知道,在那里有一个快乐的却被禁止的游戏——与称作“鬼”的异形们玩的“男人的游戏”,那就是“捉迷藏”。而且,每次“捉迷藏”的时候,进去的孩子们都会一个接一个的在建筑物里离奇消失。为了寻找失踪妹妹的少年西科拉,矢今尾,打算揭露鬼的真面目的三人组的诺西加,塔奇基,斯库,奇怪的双胞胎兄弟伊姆,扬库,以及唯一的一个女孩子八个人一起加入了“捉迷藏”的游戏。这部片子一开始就从傍晚的东京大都市的一两个角落这样的低视角出发,视线收归到楼群围拢着的市井底层——造成一种“不是我不想看大景象,而是我的视野被由繁华伪装的混沌城市束缚了”的效果。幼小的孩子们的身影不知所畏地穿梭在狭窄昏暗的街道之间,像只是在目标超脱现实地想去玩“御常夜大人的捉迷藏游戏”,又像是带着自己也不清楚的使命在履行着什么命运的安排。
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