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热血传奇:早年游戏中的这些设定 造就当年传奇的神话

时间:2010-07-20

如今游戏市场中关于热血传奇的游戏花样百出,大多都会打上复古二字来吸引玩家,为什么老版本更吸引玩家呢,因为热血传奇老版本中许多设定都是为了平衡玩

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如今游戏市场中关于热血传奇的游戏花样百出,大多都会打上复古二字来吸引玩家,为什么老版本更吸引玩家呢,因为热血传奇老版本中许多设定都是为了平衡玩家之间的差距,高阶玩家不能碾压低阶玩家,如今的游戏只要氪金都能轻易击杀普通玩家,玩家没有游戏体验纷纷退游,今天就来聊聊老版本中的设定。

游戏上线之初升级十分困难,更是自由到没有任务系统,玩家想要升到30级甚至要熬夜奋斗个把月的时间,后期升一级比爆一件装备还要开心,即使版本更新后出现了任务系统也只是引导玩家探索路线,缩短着玩家间等级带来的差距。

众所周知热血传奇很久以前没有商城系统,所有玩家都在同一起跑线,线上买不到任何特殊道具,玩家只能通过击杀BOSS去获取更强的装备,线下交易不方便,真跑个几百公里见面交易想来也没有多少人,除了充钱购买点卡增加游戏在线时间,热血传奇真正做到了游戏中无消费。

游戏中攻击上下限的设定也是十分有趣,不同于现在角色游戏强化系统,玩家想要属性更强只能通过提高幸运值;对应下限的诅咒值也束缚高阶段玩家不能随意欺负新手玩家,击杀玩家会增加武器的诅咒值,成百上千祝福油堆积起来的幸运值掉一点可不是能轻易弥补的。

幸运值与诅咒值的设定也让玩家有了更多开发装备的空间,幸运七的武器配合幸运二的项链组成运九套将攻击上限伤害展现到极致,又有玩家将下限高的罗刹配合九、十的诅咒值打出高额的下限伤害,也是不得不佩服老玩家的脑洞。

有别于现在动不动就成千上万的数值,热血传奇在数据方面设定的非常低,从新手装备个位数的面板,到屠龙、裁决顶级武器的数据,都维持在50以下,即便在后来氪金版本中也并没有打破低数值的设定,让玩家对数据精准判断对比,像如今私服中打一下就半个屏数字的情况看着真是糟心。

而在装备系统上设定的极品属性也是让每位玩家都有机会成为风云人物,不管什么装备都能爆出比原有属性高出一大截的极品装备,让低级装备跨阶段使用,为玩家在装备搭配上有了更多选择,也让玩家们满怀梦想的刷图,这里值得说的在怪物不显示血条的年代,没人知道什么时候能把怪物击杀,突然的惊喜当然更加刺激。

纵观近几年网游,人气高涨的游戏无不重视玩家平衡,虽然商业气息充斥游戏,但是商城系统更多在人物模型服装下功夫,不兜售强力道具装备,商城物品不影响游戏机制,这才是游戏能够长期发展之道。关于游戏中有趣的设定,各位玩家还知道哪些呢?欢迎在评论区留言分享。

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