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在第五人格之中由于线索这个消耗品比较难攒,因此大部分玩家都会对于那些买了以后不适合自己的角色具备着深深的怨念,特别是每次看见他们在仓库中吃灰之时,都得心疼上好一阵子,下面就来谈谈我心目中认为比较“废材”的角色吧,希望各位大神不喜勿喷哦~
第一:黄衣之主
作为第五人格中手最长的监管者,黄衣之主在刚刚上线的时候颇受各位小伙伴的追捧,毕竟触手画风还是颇受恐怖小说爱好者的喜爱。结果一旦花了线索购买他,大部分小伙伴是无法接受他那慢吞吞的移速、缓慢的出刀与擦刀时间,最令人抓狂的是最长一段时间黄衣之主打不出隔板(窗)刀。
第二:入殓师
入殓师可以算是玩家公认体验感最差的求生者了,当然在大神眼中他是一位“入殓师还行,带着搏命,配合祭祀大地图无损救人。”但是考虑到开局大部分人都是单修,入殓师基本遇不见人。特别是在单排的时候,你玩入殓师可以说毫无游戏体验了。
第三:女巫
女巫作为首个不能攻击求生者的监管者,一出场也吸引了不少人气,但是由于操作难度的问题也劝退了大量的小伙伴,玩得好的大神自然是操纵着5个娃娃秒抓人,但是玩得差的小伙伴光操纵这些技能就已经十分头晕了,而且技能偏向于拖节奏和干扰求生者修电机,不能特别强势地锁定胜局。
第四:盲女
原本盲女技能跟强度还行,视野好、走地屠、能跟好友配合开黑,不至于扔到仓库吃灰的地步,但是自从被调整之后盲女就成为吃灰角色了。最大问题依然在于视野问题,导致盲女很吃队友的配合,虽然解电机很快但是也无法保证队友可以局局溜监管者啊!
第五:祭司
有关祭祀这个点是被玩家吐槽最多的,本身特性就很鸡肋,一堆debuff加成要干什么就不行,溜不了屠夫,破译密码机还容易出错。主要作用还是在于辅助队友与建立通道快速逃生方面,但是在玩得不溜的玩家手中就成了开门送温暖的举动了,说实话不要说大神祭祀一神带三坑,我只想说在我等萌新眼中祭祀的难度实在是驾驭不了啊。
好了,以上就是我对于第五人格中性价比略低的五个角色的理解,主要还是从个人的手残操作与入手难易度上考虑的,说的不对也希望大神们可以少喷一些哦~
作者:寻浔
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