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《Florence》:一个关于爱情与人生的互动故事

时间:2010-09-24

如今,他担任澳大利亚游戏工作室 Mountains 的创意总监

提示:本文共有 812 个字,阅读大概需要 2 分钟。

Ken Wong 曾是知名移动游戏《纪念碑谷》的首席设计师。如今,他担任澳大利亚游戏工作室 Mountains 的创意总监。据 Polygon 网站报道,Mountains 的首款游戏《Florence》计划在 2018 年推出。官方对这款游戏的描述是“一个关于爱情和人生的互动故事。”

“这是 2017 年,”Ken Wong 说,“游戏可以是关于任何事情的。”《Florence》以漫画风格讲述一对年轻情侣的伤感故事。在游戏中,女主角 Florence 努力地干着毫无前途的工作。她遇到了一个名为 Krish 的男人,并且很快爱上了他。正如《纪念碑谷》一样,《Florence》是专门针对移动平台设计的,以竖屏方式呈现。玩家要站在 Florence 的视角观察或者控制物品。《Florence》中还有一些“迷你小游戏”,比如为 Florence 刷牙,或者碰触 Krish 的面部。

“我们思考了移动触屏上的关系,以及接触是一件多么亲密的事情,还有,我们如何使用自己的移动设备,” Wong 说,“我们随身携带它们,即使在床上也不放下。它们是非常私密的东西。于是,我们开始建构一种隐喻,以探索我们是如何使用移动设备的,还有,我们与移动设备之间的关系。”

在某些场景中,Florence 和 Krish 成为两人关系展开的旁观者,就像某些影视剧一样。对于 Wong 和团队来说,游戏与电影的关联非常重要,因为这款游戏的灵感来自一些经典爱情片,比如《泰坦尼克》和《和莎莫的500天》。

“我还非常喜欢《美丽心灵的永恒阳光》,” Wong 谈到了这部电影的独特影像与非线性叙事,“我喜欢的是,这些故事探讨了爱情的两面——痛苦的一面与快乐的一面。我不想讲述这样的故事:男孩遇到女孩,一些误解,然后一切 OK,圆满结局。”

“我认为,当人们进入我们的生活后,他们会改变我们,影响我们。你必须了解的是,积极体验和消极体验都会促进我们的成长。”

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